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  1. #1

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    Question Hex e Dec das categorias dos itens no MuEditor 97d

    Galera, Estou com duvidas na 97d. Não estou sabendo calcular os valores.
    Estava conferindo alguns valores pra conseguir entender mas ta difícil.

    Ex:
    Amor do Thunder = no meu iten kor o numero do mesmo é 20, colocando na cal em modo cientifico no Dec e mudando para Hex o valor fica 14. Até ai ta certo no meu muitem, a ID no mu editor confere.

    Agora vamos a outra.

    Boots do Thunder = no meu iten kor o numero do mesmo também é 20, e também daria 14 na calculadora... Mas no muitem o valor é 74 em Hex que no Dec seria 116... de 14 a 116 já erro foi tudo...

    Agora oque eu quero é fazer um teste. Quero adicionar um item no index 13 que seria dos Guardiam, na linha 20.

    Como faço pra calcular isso da maneira certa galera ?

  2. #2


    Avatar de WoLfulus
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    97d o id do item fica "espalhado" pelo binário

    então supondo que vc tenha um hex

    [FF] [FF] [FF] [FFFFFFFF] [FF] [FF] [FF]

    o id do item está aqui

    [FF] [FF] [FF] [FFFFFFFF] [FF] [FF] [FF]

    E aqui

    [FF] [FF] [FF] [FFFFFFFF] [FF] [FF] [FF]

    então supondo que isso seja um vetor de bytes (10 bytes)
    vc pode calcular o index/section do item assim:

    section = ((item[0] & 0xE0) >> 5) | ((item[7] & 0x80) >> 4);
    index = (item[0] & 0x1F)

    o primeiro byte tá subdividido entre indice e seção

    X X X Y Y Y Y Y

    X é a seção (3 bits, valor máximo (111) = 7)
    e Y é o índice do item (5 bits, valor máximo (11111) = 31) ... é aqui um dos motivos que 97d só ter 32 itens... 0 a 31

    então pra extrair as informações é usado uma "máscara" só com os bits que eu quero (bitwise &)

    E0 = 11100000

    valor & E0

    como eu extraí 3 bits do do "fim" do byte, eu preciso realinhar o valor 5 bits pra direita, por isso o ">> 5"

    (valor & E0) >> 5

    como a gente só tem 3 bits da seção no primeiro byte, precisa extrair do 8º byte o bit que falta (3 bits até agora, +1 = 4 bits, que dá valor máximo 15... 0 a 15 = 16 seções), e segue a mesma lógica...
    se o bit lá tiver ativado, ele é "colado" no type do item, gerando o valor completo do mesmo
    pra fazer isso segue a mesma lógica do primeiro byte...

    é meio complicado pra quem não tem prática nem muito conhecimento dos operadores de bit, mas espero que tenha servido pra dar uma idéia!

    abraço!
    Última edição por WoLfulus; 04-10-2015 às 05:52 PM.

  3. Os Seguintes 3 Usuários Agradeceram você WoLfulus Por este Post Útil:


  4. #3

    Avatar de Mazzito
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    Entendi aqui galera.

    Adicionei o item no numero 20 da index 13 do itenkor
    Adicionei o pet no itemeditor deixando parecido com o Dinorant
    E o meu erro estava meio que no item.bmd...
    Adicionei no lugar certo no item.bmd na linha 421 e que na verdade é 420 que em Hex fica 1A4. mas no itemeditor só cabe 2 algarismos. ai fiz o calculo com o dinorante que fica em uma linha parecida e vi que tava apenas os 2 últimos números do valor Hex.
    Então de 1A4 coloquei apenas A4 e funcionou normalmente, o item foi criado mas o apareceu outro problema. Ler os arquivos BMD e OZT no cliente. Ai com certeza já é no Main. ele fico transparente no jogo e não da pra colocar no lugar dos Guardiam.

    Vlw pela força WoLfulus, sua explicação me ajudou.

    ================================================== ====================


    Galera, vou postar duas prints. peguei um Main unpack "Aberto"
    Fiz algumas alterações nele e olha só o resultado.
    Me ajudem com sugestões de como terminar de adicionar esse PET que dei por nome de Espirito do Anjo.
    OBS: Não retirei nenhum dos 4 pets. Satan, Angel, Unilha e Dinorante. Não é skin !





    Vou colocar as img em spoiler pra não ficar grande o post.
    Ainda hoje 05/10 vou está adicionando o Pet Demon pra ver como vai ficar.
    Última edição por Mazzito; 05-10-2015 às 03:34 AM. Razão: Coloquei um valor errado, Nova edição.

  5. #4

    Avatar de hermaxx
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    o valor dos itens pelo menos em s4 sempre fica 1 valor acima ex. 14 ira ser 15 no client

  6. O Seguinte Usuário Agradeceu hermaxx Por este Post Útil:


  7. #5

    Avatar de Mazzito
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    Exatamente. Agradeço pela ajuda.

    Galera. Como disse no terceiro post, meu problema agora é a textura. não sei como liberar a textura do item no main. Ele ta branco, sei que é isso que acontece quando se libera novos itens. Alguém me da uma luz de como liberar essa textura ?
    Adicionei o Pet Demon hoje e ele além de branco, fico enorme no inventário. Mas creio eu que isso já seja nos arquivos BMD e OZT do pet porque o anjo fico normal, sem textura mas no tamanho normal. E sei que não adianta tentar resolver pelo glow editor porque ta na cara é a textura do item que ta precisando de modificação.

    Alguém me da uma luz de como liberar essa textura ? ²
    Última edição por Mazzito; 05-10-2015 às 03:20 PM. Razão: Correção ortográfica

  8. #6

    Avatar de Unnbrella
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    Este Seu MuServer Qual !!??

  9. #7


    Avatar de WoLfulus
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    Citação Postado originalmente por Mazzito Ver Post
    Exatamente. Agradeço pela ajuda.

    Galera. Como disse no terceiro post, meu problema agora é a textura. não sei como liberar a textura do item no main. Ele ta branco, sei que é isso que acontece quando se libera novos itens. Alguém me da uma luz de como liberar essa textura ?
    Adicionei o Pet Demon hoje e ele além de branco, fico enorme no inventário. Mas creio eu que isso já seja nos arquivos BMD e OZT do pet porque o anjo fico normal, sem textura mas no tamanho normal. E sei que não adianta tentar resolver pelo glow editor porque ta na cara é a textura do item que ta precisando de modificação.

    Alguém me da uma luz de como liberar essa textura ? ²

    tem uma dll pra liberar textura... é só colocar ela na import table do main, ou hookar no entry point

  10. O Seguinte Usuário Agradeceu WoLfulus Por este Post Útil:


  11. #8

    Avatar de Mazzito
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    Citação Postado originalmente por Unnbrella Ver Post
    Este Seu MuServer Qual !!??
    É um que achei nos fóruns estrangeiros mas deixei ele somente com os itens da versão 97d.

    Citação Postado originalmente por WoLfulus Ver Post
    tem uma dll pra liberar textura... é só colocar ela na import table do main, ou hookar no entry point
    Eu tenho um client mesmo com a Glow.dll mas não sei se é a mesma que você está citando... Vou da uma pesquisada.

 

 

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