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  1. #11

    Avatar de Diel
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    Vamos Analizar a função amigos!

    Lembrando..
    7D 2D = JGE
    EB 27 = JMP


    Analizando!

    Código:
    0077F443  |. /74 45         JE SHORT main.0077F48A
    0077F445  |. |C745 FC 00000>MOV [LOCAL.1],0 
    0077F44C  |. |EB 09         JMP SHORT main.0077F457
    0077F44E  |> |8B45 FC       /MOV EAX,[LOCAL.1]
    0077F451  |. |83C0 01       |ADD EAX,1
    0077F454  |. |8945 FC       |MOV [LOCAL.1],EAX
    0077F457  |> |837D FC 06     CMP [LOCAL.1],6
    0077F45B  |. |7D 2D         |JGE SHORT main.0077F48A
    0077F45D  |. |8B4D FC       |MOV ECX,[LOCAL.1]
    0077F460  |. |C1E1 04       |SHL ECX,4
    0077F463  |. |81C1 B8D81F09 |ADD ECX,main.091FD8B8
    0077F469  |. |E8 7228C8FF   |CALL main.00401CE0
    0077F46E  |. |50            |PUSH EAX
    0077F46F  |. |8B4D 08       |MOV ECX,[ARG.1]
    0077F472  |. |E8 6928C8FF   |CALL main.00401CE0
    0077F477  |. |50            |PUSH EAX
    0077F478  |. |E8 63561300   |CALL main.008B4AE0
    0077F47D  |. |83C4 08       |ADD ESP,8
    0077F480  |. |85C0          |TEST EAX,EAX
    0077F482  |. |75 04         |JNZ SHORT main.0077F488
    0077F484  |. |B0 01         |MOV AL,1
    0077F486  |. |EB 04         |JMP SHORT main.0077F48C
    0077F488  |>^|EB C4         \JMP SHORT main.0077F44E

    Observe que na linha em vermelho! ela significa um if, e no final desse if, tem o 0
    esse 0 significa que a função de mover sem as seals esta desabilitada!

    então o que fazemos? vamos ativa o move sem seals neh?
    então coloque o numero 1 No lugar do 0 da linha vermelha!

    ficara bem assim!
    Código:
    0077F445 |. |C745 FC 00000>MOV [LOCAL.1],1 Salve e pronto! main fixado!

  2. #12

    Avatar de diguinho
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    Só um adendo diel

    0077F443 |. /74 45 JE SHORT main.0077F48A
    0077F445 |. |C745 FC 00000>MOV [LOCAL.1],0
    0077F44C |. |EB 09 JMP SHORT main.0077F457
    0077F44E |> |8B45 FC /MOV EAX,[LOCAL.1]
    0077F451 |. |83C0 01 |ADD EAX,1
    0077F454 |. |8945 FC |MOV [LOCAL.1],EAX
    0077F457 |> |837D FC 06 CMP [LOCAL.1],6
    0077F45B |. |7D 2D |JGE SHORT main.0077F48A
    0077F45D |. |8B4D FC |MOV ECX,[LOCAL.1]
    0077F460 |. |C1E1 04 |SHL ECX,4
    0077F463 |. |81C1 B8D81F09 |ADD ECX,main.091FD8B8
    0077F469 |. |E8 7228C8FF |CALL main.00401CE0
    0077F46E |. |50 |PUSH EAX
    0077F46F |. |8B4D 08 |MOV ECX,[ARG.1]
    0077F472 |. |E8 6928C8FF |CALL main.00401CE0
    0077F477 |. |50 |PUSH EAX
    0077F478 |. |E8 63561300 |CALL main.008B4AE0
    0077F47D |. |83C4 08 |ADD ESP,8
    0077F480 |. |85C0 |TEST EAX,EAX
    0077F482 |. |75 04 |JNZ SHORT main.0077F488
    0077F484 |. |B0 01 |MOV AL,1
    0077F486 |. |EB 04 |JMP SHORT main.0077F48C
    0077F488 |>^|EB C4 \JMP SHORT main.0077F44E
    isso não é um if isso é um for... Olha que a linha em vermelho é um if porém não sei qual a condição, em amarelo seria algo do tipo:

    for( int var = 0; var < 6; var++ )
    {
    if( função( arg1->função( class[var].função() ) ) == FALSE )
    {
    return true;
    }
    }
    Ou seja, não tem nada haver com modificar isso e conseguir fazer o main funcionar, como alguns já disseram, basta procurar por lorencia e na função acima dar nop em duas calls que estão juntas...
    Última edição por diguinho; 17-04-2010 às 04:15 AM.

  3. #13

    Avatar de Diel
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    foi assim que fiz, e foi assim que funciono!

    Estranho neh?

    se nao tem nada a ver, acho que fiz uma macumba na hora de por 1!

    ai funfo ¬¬'

    hushsuhs...

    abraço WingsOfHeaven

  4. #14

    Avatar de diguinho
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    deve ter sido macumba sim, pois qual vai ser a diferença daquele 0 para 1 ? do mesmo jeito as funções vão ser executadas, tirando a função no índice 0, posta uma foto do main funcionando com essa modificação

  5. #15

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    Bem pessoal agora tem um problema, o main num aceita que troque os moves originais oque faço?

  6. #16

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    Eu Dei um JMP no JGE :

    Código:
    0077F443  |. /74 45         JE SHORT main.0077F48A
    0077F445  |. |C745 FC 00000>MOV [LOCAL.1],0 
    0077F44C  |. |EB 09         JMP SHORT main.0077F457
    0077F44E  |> |8B45 FC       /MOV EAX,[LOCAL.1]
    0077F451  |. |83C0 01       |ADD EAX,1
    0077F454  |. |8945 FC       |MOV [LOCAL.1],EAX
    0077F457  |> |837D FC 06     CMP [LOCAL.1],6
    0077F45B  |. |7D 2D         |JGE SHORT main.0077F48A
    0077F45D  |. |8B4D FC       |MOV ECX,[LOCAL.1]
    0077F460  |. |C1E1 04       |SHL ECX,4
    0077F463  |. |81C1 B8D81F09 |ADD ECX,main.091FD8B8
    0077F469  |. |E8 7228C8FF   |CALL main.00401CE0
    0077F46E  |. |50            |PUSH EAX
    0077F46F  |. |8B4D 08       |MOV ECX,[ARG.1]
    0077F472  |. |E8 6928C8FF   |CALL main.00401CE0
    0077F477  |. |50            |PUSH EAX
    0077F478  |. |E8 63561300   |CALL main.008B4AE0
    0077F47D  |. |83C4 08       |ADD ESP,8
    0077F480  |. |85C0          |TEST EAX,EAX
    0077F482  |. |75 04         |JNZ SHORT main.0077F488
    0077F484  |. |B0 01         |MOV AL,1
    0077F486  |. |EB 04         |JMP SHORT main.0077F48C
    0077F488  |>^|EB C4         \JMP SHORT main.0077F44E
    E Funfou ....

    Tensoo Oo

  7. #17

    Avatar de DarK
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    TWO HAM PESSO QUE DE O FIX DA SEAL NESSE MAIN AQUI PARA MIM FAZENDO FAVOR

    [Somente usuários registrados podem vem os links. ]

    OBRIGADO;

  8. #18

    Avatar de marlonmarques
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    @Mr.TwoHam com essa modificação apenas deixa de ficar vermelho o move podendo usar o menu do move.

    @DarK aceita sim va no arquivo CashShopOption.dat que fica na pasta data e deixar dessa maneira MapMoveBoundCheck = 0

  9. #19

    Avatar de diguinho
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    @Mr.TwoHam

    Creio eu que se der jmp nessa linha aqui

    0077F443 |. /74 45 JE SHORT main.0077F48A

    é capaz de funcionar também, estive pensando agora e essa função parece ser a que limita os move iniciais apenas, pois são liberados para usuários sem seals apenas 6 moves ^^.

 

 
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