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  1. #1

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    Padrão URGENTE ! BUG SHOP DALDEGAM V3

    Galera to com bug no web shop, a codificaçao dos itens esta tudo certo , versao 1.0 ''OLD'' nas configuraçoes.

    Porem quando eu compro qualquer item, o item vem correto, porem vem itens a mais, kris etc..
    print >> [Somente usuários registrados podem vem os links. ]

    ALGUEM SABE RESOLVER

  2. #2

    Avatar de maniaco
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    Jovem testa da seguinte maneira.
    Crie uma conta nova > char > entre no mesmo > abre seu bau e coloque qualquer coisa dentro> vai no shop compre um item e veja se vira mais itens

  3. #3

    Avatar de GoianoOficial
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    DEU CERTO NAO, CONTINUA VINDO ITEMS A MAIS

  4. #4

    Avatar de navossoc
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    Cola o settings ai...

    []'s

  5. #5

    Avatar de GoianoOficial
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    <?php
    /*
    @Configura�es do serial
    */
    define("countryPreference", 0x02); // Para Brasil 0x01, Estados Unidos da Am�rica 0x02
    define("autenticationCache", true); // Guarda a chave de seguran�a em cache para n�o fazer requisi�es a cada pagina acessada.

    /*
    @Conex�o com o sql [MuServer];
    */
    define("HOST_SQL", "nao interessa");
    define("DATABASE_SQL", "MuOnline");
    define("USER_SQL", "ze");
    define("PWD_SQL", "nao interessa");

    /*
    @Conex�o com o odbc;
    */
    define("DNS_ODBC", "ldShopV3");
    define("USER_ODBC", "");
    define("PWD_ODBC", "");

    /*
    @Codifica��o de items;
    @Para vers�es velhas use: OLD
    @Para vers�es novas use: NEW
    */
    define("SYSTEM_ITEMS","OLD");

    define("ENCGAMES_S6", false); //Coloque true para vers�o Season 6 Epi 3 da ENC Games


    /*
    Exemplo de como configurar a op��o: SYSTEM_DBVERSION
    //1 = (Vers�es antigas sem personal store), 2 = (Vers�es antigas com personal store), 3 = (Vers�es novas com personal store e harmony)

    Para vers�es 97d, use a op��o numero 1;
    Para vers�es 1.0 use a op��o numero 2;
    Para vers�es 1.2n ou acima use a op��o numero 3;
    */
    define("SYSTEM_DBVERSION", 2); //1 = (Vers�es antigas sem personal store), 2 = (Vers�es antigas com personal store), 3 = (Vers�es novas com personal store e harmony)

    /*
    @Encripta��o senha;
    */
    define("HASHMD5", FALSE);

    /*
    @Colunas e tabelas no SQL;
    */
    define("GOLDNAME", "Cashs"); #Nome da moeda
    define("GOLDTABLE", "MEMB_INFO"); #Tabela onde fica a coluna da moeda
    define("GOLDCOLUMN", "Cash"); #Nome da coluna da moeda
    define("GOLDMEMBIDENT", "memb___id"); #Coluna identificadora da moeda

    /*
    @Linguagem do sistema;
    @De acordo com o conteudo da pasta: languages
    */
    define("LANGUAGE", "pt-br");

    /*
    @Sistema de template;
    @Nome da pasta do template;
    */
    define("TEMPLATE", "23920");

    /*
    @Nome da sess�o;
    */
    define("SESSION_NAME_SHOP", "iwuhf98f4fv");

    /*
    @ Sistema de socket item.
    @ Selecione o seu muserver abaixo

    LEGENDA:

    0 = Sistema da Webzen original (TNS Games, Diel, Eduardo (welcomevoce, phpnuke))
    1 = Sistema da SCF / SCFMT (MuMaker)
    */
    define("SOCKET_USE_LIB", 1);
    define("LOCK_REPEAT_SOCKET", true); //N�o permitir que sej� vendido item socket com op�es repetidas.
    define("LOCK_REPEAT_CATEGORIE_SOCKET", false); //N�o permitir que sej� vendido item socket com categorias repetidas.
    define("LOCK_REPEAT_SLOT_SOCKET", true); //N�o permitir que sej� vendido item socket com slots repetidos.
    define("LOCK_REPEAT_SOCKET_TYPE", true); //N�o permitir que sej� vendido item socket com tipos de sockets repetidos.
    define("LOCK_ANCIENT_AND_EXCELLENT", true); //N�o permitir que sej� vendido item com op�es excelentes e ancient juntos.
    define("LOCK_SOCKET_AND_HARMONY", true); //N�o permitir que sej� vendido item com op�es sockets e harmony juntos.
    define("LOCK_MAX_LEVEL", 13); //Configure aqui o level m�ximo que um player pode selecionar na hora de comprar um determinado item.

    /*
    @ Sistema de recupera��o de itens.
    */
    define("RECOVERY_LIMIT_ITEM", 0); // Use essa op��o para limitar que todos os itens vendidos possam ser recuperados ate X vezes pelo player. Deixe 0 para ilimitado.
    define("RECOVERY_LIMIT_MIN_TIME", 15); //Tempo m�nimo a ser aguardado com o player offline para recuperar um item no shopping; Tempo recomendado 15 minutos. (Evitar dupers em vers�o com personal store)

    define("WZ_GETITEMSERIAL", "WZ_GetItemSerial");
    define("HIDDEN_TOTAL_BUYS_CATALOG_ITEM", true);
    ?>

  6. #6

    Avatar de maniaco
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    Qual a versao do seu servidor?

  7. #7

    Avatar de GoianoOficial
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    1.0M MEU SERVER.....

  8. #8


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    cara, qual versao do gs, dependendo ja é dbversion=3,

    define("SYSTEM_DBVERSION", 3)

  9. #9

    Avatar de navossoc
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    Código:
    define("SYSTEM_ITEMS","OLD");
    Código:
    switch(SYSTEM_ITEMS)
    {
        case "NEW": 
            define("VARBINARY", 1920);
            define("DIVISOR", 32);
            break;
        case "OLD": 
            define("VARBINARY", 1200);
            define("DIVISOR", 20);
            break;
        default: 
            exit(Print_error("Valor da SYSTEM_ITEMS inv&aacute;lido",0));
            break;
    }
    Acredito que o problema seja esse.

  10. O Seguinte Usuário Agradeceu navossoc Por este Post Útil:


  11. #10

    Avatar de GoianoOficial
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    Citação Postado originalmente por navossoc Ver Post
    Código:
    define("SYSTEM_ITEMS","OLD");
    Código:
    switch(SYSTEM_ITEMS)
    {
        case "NEW": 
            define("VARBINARY", 1920);
            define("DIVISOR", 32);
            break;
        case "OLD": 
            define("VARBINARY", 1200);
            define("DIVISOR", 20);
            break;
        default: 
            exit(Print_error("Valor da SYSTEM_ITEMS inválido",0));
            break;
    }
    Acredito que o problema seja esse.
    Explique melhor meu caro amigo......

 

 
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