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Alpha Servers
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  1. #11

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    Tenso, posta ai seu MapServerInfo

    Re-configure o seu mapserverinfo amigo e substitua o seu JoinServer, procure um com dc automático e ganhe um sistema de dupes grátis.
    Me conte mais sobre isso, eu estava usando um joinserver com essa função até ontem

  2. #12

    Avatar de saito
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    solução neste tópico: [Somente usuários registrados podem vem os links. ]

  3. #13

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    Citação Postado originalmente por sampaforce Ver Post
    solução neste tópico: [Somente usuários registrados podem vem os links. ]
    O amigo, eu ja estou usando o join server que voce me passou e nao resolveu o problema...
    Se voce falasse como substituir a procedure do join server ajudaria

  4. #14

    Avatar de navossoc
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    Citação Postado originalmente por viniciusvj Ver Post
    Tenso, posta ai seu MapServerInfo


    Me conte mais sobre isso, eu estava usando um joinserver com essa função até ontem
    O truque envolve logar duas contas em GS's distintos.

    Como?

    Jogo1: Logar a sua conta normalmente e fique esperando na tela de seleção de personagens.
    Jogo2: Tente logar novamente a mesma conta...
    Jogo1: Vai começar uma contagem para desconectar de 5 segundos, escolha qualquer personagem e entre no jogo (antes de acabar o tempo)
    Jogo2: Aguarde poucos segundos e tente novamente, PUM... logou

    Não preciso nem dizer, agora você tem uma conta in-game e outra na tela de seleção de personagens.
    Basta entrar com as duas no jogo e clonar os itens pelo baú por exemplo.

    Se quiser que os dupes "não sejam rastreáveis", basta usar itens que vão na chaos machine, assim eles somem e ganham um serial novo

    Congrats Champ, você acabou de condenar o seu servidor!

    []'s

  5. Os Seguintes 8 Usuários Agradeceram você navossoc Por este Post Útil:


  6. #15


    Avatar de dcvitoria
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    Citação Postado originalmente por navossoc Ver Post
    O truque envolve logar duas contas em GS's distintos.

    Como?

    Jogo1: Logar a sua conta normalmente e fique esperando na tela de seleção de personagens.
    Jogo2: Tente logar novamente a mesma conta...
    Jogo1: Vai começar uma contagem para desconectar de 5 segundos, escolha qualquer personagem e entre no jogo (antes de acabar o tempo)
    Jogo2: Aguarde poucos segundos e tente novamente, PUM... logou

    Não preciso nem dizer, agora você tem uma conta in-game e outra na tela de seleção de personagens.
    Basta entrar com as duas no jogo e clonar os itens pelo baú por exemplo.

    Se quiser que os dupes "não sejam rastreáveis", basta usar itens que vão na chaos machine, assim eles somem e ganham um serial novo

    Congrats Champ, você acabou de condenar o seu servidor!

    []'s

    Tem uma forma de resolver isso: dentro da MEMB_STAT, criar uma trigger que verifique qual o status da conta no momento. Caso seja 1, e estiver recebendo 1 pela procedure de conexão, a trigger pode dar update e bloquear a conta em questão. O único problema é que a trigger vai disparar o update depois do client ter pego os dados da conta do servidor, então existe a possibilidade, dependendo da versão, do player ainda poder andar pelo mapa. O que dá pra fazer, nos casos em que o GS obtem a informação na hora do login, é dentro da trigger, além de bloquear a conta, mover todos os personagens para um mapa / área que não exista. Teoricamente, funcionaria.

  7. O Seguinte Usuário Agradeceu dcvitoria Por este Post Útil:


  8. #16

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    Citação Postado originalmente por dcvitoria Ver Post
    Tem uma forma de resolver isso: dentro da MEMB_STAT, criar uma trigger que verifique qual o status da conta no momento. Caso seja 1, e estiver recebendo 1 pela procedure de conexão, a trigger pode dar update e bloquear a conta em questão. O único problema é que a trigger vai disparar o update depois do client ter pego os dados da conta do servidor, então existe a possibilidade, dependendo da versão, do player ainda poder andar pelo mapa. O que dá pra fazer, nos casos em que o GS obtem a informação na hora do login, é dentro da trigger, além de bloquear a conta, mover todos os personagens para um mapa / área que não exista. Teoricamente, funcionaria.
    Mesmo que isso funcionasse...

    Se a conta ficou presa acidentalmente, o comportamento que você descreveu é exatamente o mesmo.

    Vai chamar a procedure com ConnectStat = 1 e voltamos a estaca zero.

    Existem soluções melhores, mas ai é uma questão de fazer.

    []'s

  9. #17

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    Citação Postado originalmente por navossoc Ver Post
    O truque envolve logar duas contas em GS's distintos.

    Como?

    Jogo1: Logar a sua conta normalmente e fique esperando na tela de seleção de personagens.
    Jogo2: Tente logar novamente a mesma conta...
    Jogo1: Vai começar uma contagem para desconectar de 5 segundos, escolha qualquer personagem e entre no jogo (antes de acabar o tempo)
    Jogo2: Aguarde poucos segundos e tente novamente, PUM... logou

    Não preciso nem dizer, agora você tem uma conta in-game e outra na tela de seleção de personagens.
    Basta entrar com as duas no jogo e clonar os itens pelo baú por exemplo.

    Se quiser que os dupes "não sejam rastreáveis", basta usar itens que vão na chaos machine, assim eles somem e ganham um serial novo

    Congrats Champ, você acabou de condenar o seu servidor!

    []'s
    Isso tanto dava pra clonar quanto pra bugar resets na epoca que o player tinha que resetar pelo site, não sei se tmbm funfa com reset ingame.

    Testei o procedimento em um svr aqui e a conta que ja esta logada, seja no jogo ou na tela de seleção, apenas recebe um aviso de uma nova tentativa de login e, a conta que esta tentando logar é avisada que a mesma já está em uso, e depois de 3 tentativas o jogo fecha pra quem tentou logar a logada.

  10. #18


    Avatar de dcvitoria
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    Citação Postado originalmente por navossoc Ver Post
    Mesmo que isso funcionasse...

    Se a conta ficou presa acidentalmente, o comportamento que você descreveu é exatamente o mesmo.

    Vai chamar a procedure com ConnectStat = 1 e voltamos a estaca zero.

    Existem soluções melhores, mas ai é uma questão de fazer.

    []'s
    Não, a trigger verifica o valor anterior e o que está sendo passado atualmente, semelhante ao old e new do Oracle. Se o anterior for 1 (conectado) e o atual for 1 (tentativa de reconexão), a conta é bloqueada.

  11. #19

    Avatar de navossoc
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    Citação Postado originalmente por sula Ver Post
    Isso tanto dava pra clonar quanto pra bugar resets na epoca que o player tinha que resetar pelo site, não sei se tmbm funfa com reset ingame.

    Testei o procedimento em um svr aqui e a conta que ja esta logada, seja no jogo ou na tela de seleção, apenas recebe um aviso de uma nova tentativa de login e, a conta que esta tentando logar é avisada que a mesma já está em uso, e depois de 3 tentativas o jogo fecha pra quem tentou logar a logada.
    Sim, isso é o comportamento padrão.
    O que eu falei só se aplica se você está usando aqueles JoinServer que dá DC nas contas presas.
    (não sei se os JS são todos iguais também...)

    Citação Postado originalmente por dcvitoria Ver Post
    Não, a trigger verifica o valor anterior e o que está sendo passado atualmente, semelhante ao old e new do Oracle. Se o anterior for 1 (conectado) e o atual for 1 (tentativa de reconexão), a conta é bloqueada.
    Pois é, mas se a conta ficou presa por acidente, o valor vai ficar 1 do mesmo jeito.
    Enfim, só testando...

    Já corrigi isso há tanto tempo que não lembro mais se realmente era assim.

    []'s

  12. #20

    Avatar de TonyAMT
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    tive problemas assim mais e uma season 2.5 foi erro de config minha onde as portas do ConnectServer nao estava igual as dos MapServerInfo.dat.

 

 
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