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Alpha Servers
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  1. #31

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    nada e imposivel so que poucos tem vontade
    de escovar os códigos pra descobrir algo novo

  2. #32

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    Citação Postado originalmente por hadeslan Ver Post
    nada e imposivel so que poucos tem vontade
    de escovar os códigos pra descobrir algo novo
    To escovando meus codigos aqui será que irei conseguir ?

  3. #33

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    Citação Postado originalmente por WoLfulus Ver Post
    tá, seguindo sua lógica, agora é só sentar e fazer...
    tá disposto? :P
    Naum kkkkkkkkkkkkkkkkkk
    Não tenho paciência, e nem faço ideia de por onde começar (na verdade eu acho que faço, mais não daria conta kkkk), mais também não é impossível só precisa alguém ter disposição, sei que tem um boludo(argentino) ae tentando, mais não sei como ele esta indo.
    E sei que muitos sabem disso até você mesmo, maaaaaaaaais disposição pra fazer as modificações ninguém encontra.
    Citação Postado originalmente por WoLfulus Ver Post
    alterar limite de itens não tem como. milhares de fatores fazem isso ser praticamente impossível de se alterar e ninguém nunca vai ter saco pra fazer isso.
    Ah, tem uma versão que o GameServer dela é baseado em 97d, e o limite de itens é 84 ou 90 alem de itens anciant, não lembro muito bem, uma versão 1.01e antiga (não tem nem uma ligação com o Willerson), eu até comecei mexer nela, mais não achei nem um main dela unpacked e desisti, ah e sobre o GameServer, tenho certeza que é 97d, comparei várias coisas dele com o 96.40, e são idênticas (offsets, só alguns nops aqui outros ali, mais batem certinho os offsets), e todos sabem que não é possível (@EDIT) um offset ser igual de um gs para outro, sendo versões diferentes.
    Última edição por s00x; 25-03-2016 às 10:31 PM. Razão: Correção no texto
    Explore seu conhecimento antes que os outros o Explore.

  4. #34

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    Citação Postado originalmente por Wagner C. Ver Post
    Naum kkkkkkkkkkkkkkkkkk
    Não tenho paciência, e nem faço ideia de por onde começar (na verdade eu acho que faço, mais não daria conta kkkk), mais também não é impossível só precisa alguém ter disposição, sei que tem um boludo(argentino) ae tentando, mais não sei como ele esta indo.
    E sei que muitos sabem disso até você mesmo, maaaaaaaaais disposição pra fazer as modificações ninguém encontra.

    Ah, tem uma versão que o GameServer dela é baseado em 97d, e o limite de itens é 84 ou 90 alem de itens anciant, não lembro muito bem, uma versão 1.01e antiga (não tem nem uma ligação com o Willerson), eu até comecei mexer nela, mais não achei nem um main dela unpacked e desisti, ah e sobre o GameServer, tenho certeza que é 97d, comparei várias coisas dele com o 96.40, e são idênticas (offsets, só alguns nops aqui outros ali, mais batem certinho os offsets), e todos sabem que não é possível isso.
    Você sabe que a maioria das coisas são todas adicionais no final da struct né?
    Raramente algo é mudado de lugar.

    []'s

  5. O Seguinte Usuário Agradeceu navossoc Por este Post Útil:


  6. #35

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    Citação Postado originalmente por navossoc Ver Post
    Você sabe que a maioria das coisas são todas adicionais no final da struct né?
    Raramente algo é mudado de lugar.

    []'s
    Acho que não me expressei bem, vamos aos fatos, por exemplo:
    Função GCServerMsgStringSend offset 0x00416430 gs 0.96.40
    Função GCServerMsgStringSend offset 0x00416510 gs 0.97.00
    Função GCServerMsgStringSend offset 0x00429D60 gs 0.99.60
    Função GCServerMsgStringSend offset 0x004328B5 gs 1.00.08
    Função GCServerMsgStringSend offset 0x004060FA gs 1.00.18

    Mesmo que seja versões próximas, nunca irá cair no mesmo offset.
    Se entendi bem, você se referiu por exemplo, função A ira continuar vindo após função B, não é porque mudou a versão que ira mudar a ordem, mais por via das duvidas, eu quis exemplificar o que eu quis dizer.
    Explore seu conhecimento antes que os outros o Explore.

  7. #36

    Avatar de navossoc
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    Citação Postado originalmente por Wagner C. Ver Post
    Acho que não me expressei bem, vamos aos fatos, por exemplo:
    Função GCServerMsgStringSend offset 0x00416430 gs 0.96.40
    Função GCServerMsgStringSend offset 0x00416510 gs 0.97.00
    Função GCServerMsgStringSend offset 0x00429D60 gs 0.99.60
    Função GCServerMsgStringSend offset 0x004328B5 gs 1.00.08
    Função GCServerMsgStringSend offset 0x004060FA gs 1.00.18

    Mesmo que seja versões próximas, nunca irá cair no mesmo offset.
    Se entendi bem, você se referiu por exemplo, função A ira continuar vindo após função B, não é porque mudou a versão que ira mudar a ordem, mais por via das duvidas, eu quis exemplificar o que eu quis dizer.
    Eu estava me referindo a estrutura dos pacotes em geral, assim como principalmente a OBJECTSTRUCT.

    []'s

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