Estou aqui para dar uma breve explicação, para que possam adicionarem seus proprios ancients (nao é set novo) e sim por exemplo black dragon ancient, etc!!!!

começando:

Entendendo os arquivos do server/client:

ItemSettype(kor).txt - este arquivo, deve conter todos os itens (sets, armas, rings/pedants) ele é responsável pela leitura de qual iten é ou nao ancient, vejamos:
o primeiro grupo de itens deste arquivo é:


Código:

//item index(sub type) Link a Link b mixItemLevel a mixItemLevel b
0
//1 0 0 0 0 // Short sword
//0 0 0 0 0 // Kris
2 21 0 0 0 // Rapier
//4 0 0 0 0 // Sword of Assassin
//3 0 0 0 0 // Katana
//6 0 0 0 0 // Gladius
//7 0 0 0 0 // Falchion
//8 0 0 0 0 // Serpent Sword
//5 0 0 0 0 // Blade
//13 0 0 0 0 // Double Blade
14 11 0 0 0 // Lighting Sword
//16 0 0 0 0 // Sword of Destruction
//17 0 0 0 0 // Dark Breaker
//18 0 0 0 0 // Thunder Blade
//19 0 0 0 0 // Divine Sword of Arch Angel
//31 0 0 0 0 // Rune Blade
//9 0 0 0 0 // Salamander Sword
//10 0 0 0 0 // Light Saber
//11 0 0 0 0 // Legendary Sword
//15 0 0 0 0 // Giant Sword
//12 0 0 0 0 // Heliacal Sword
end

Neste caso, as 2 barras (//) antes de cada iten, desabilita ele ser ou nao ancient, portanto temos como ancient nesse primeiro grupo de itens:
Rapier
Lightning Sword nesta ordem.
De modo que para adicionar algun dos itens citados no itemsettype(kor), nao basta somente tirar as duas barras(//). Você tem que verificar o
ItemSetOption(kor).txt.
O Que é o ItemSetOption(kor).txt?
ele nada mais é do que o en*****r de nome, options, numeros de partes ancients para o client, ou seja, nele temos assim no primeiro banco de numeros do arquivo:

Código:

//link Index name option 2-1 Value option 2-2 Value option 3-1 Value option 3-2 Value option 4-1 Value option 4-2 Value option 5-1 Value option 5-2 Value option 6-1 Value option 6-2 Value option 7-1 Value option 7-2 Value option 8 Value option 9 Value Full 1 Value Full 2 Value Full 3 Value Full 4 Value Full 5 Value Dark Wizard Dark Knight Elf Magic Gladiator Dark Lord
1 "Warrior" 0 10 -1 -1 19 10 -1 -1 13 20 -1 -1 14 5 -1 -1 10 20 -1 -1 1 10 -1 -1 -1 -1 -1 -1 15 5 17 5 0 25 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 0
//2 "Set 2" -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 0
3 "Hyperion" 2 15 -1 -1 1 15 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 19 20 12 30 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 0
//4 "Set 4" -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 0
5 "Eplete" 19 15 -1 -1 9 50 -1 -1 7 5 -1 -1 11 50 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 13 30 15 10 17 10 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 0
//6 "Set 6" -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 0
7 "Garuda" 13 30 -1 -1 20 5 -1 -1 2 15 -1 -1 11 50 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 19 25 7 15 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 0
//8 "Set 8" -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 0
9 "Kantata" 2 15 -1 -1 3 30 -1 -1 7 10 -1 -1 0 15 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 19 25 17 10 18 20 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 0
//10 "Set 10" -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 0
11 "Hyon" 10 25 -1 -1 20 10 -1 -1 19 20 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 15 15 17 15 16 20 18 20 -1 -1 0 0 0 0 0
//12 "Set 12" -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 0


o que isso quer dizer?
isso quer dizer que na ordem temos:
warrior
set "N"
Hyperion
set "N"
Eplete
set "N"
Garuda
set "N"
Kantata
set "N"
Hyon
set "N"
a estrutura deve sempre correr nesta ordem, onde "N" seria numero do set. de modo que se quiser adicionar por exemplo o BlackDragon como iten ancient vc tera que fazer + - assim:
o ultimo set ancient da lista(no meu caso) é:


Código:

31 "Gaion" 21 5 -1 -1 20 15 -1 -1 19 15 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 17 15 18 30 7 10 0 30 -1 -1 0 0 0 0 0
//32 "Set 32" -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 0
end

index 31-gaion, se você reparar no arquivo itemsettype.txt, você irá ver que todos os itens gaion(ancient) esta como 'numero do iten' 31(index). de modo que se você pretende adicionar o BD, vc ira fazer o seguinte:
32 ultimo index n utilizado, o BD ira ser o 33, va ate o itemsettype.txt e tire as 2 barras do inicio, alem disso vc ira deixar o 'numero do iten' o msm e mudar o index que ira estar em "0", mude para '33' no meu caso. o bd ser o iten 33 ancient, faça isso em todas as partes bd que voce quiser, e se por um acaso vc queira arma junto com o set bd, basta colocar 33 para ela tb.
apos vc configurar o itemsettype.txt, vamos ao itemsetoption.txt:
la adicionaremos assim(no meu caso usando somente armor e pants, boots bd):


Código:

33 "Fenix" 21 5 -1 -1 20 15 -1 -1 19 15 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 17 15 18 30 7 10 0 30 -1 -1 0 0 0 0 0
//34 "Set 34" -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 0
end


se pararem para ver os comandos de bd e gaion sao os mesmos, mas por que? R: simples, porque ele utilizara os mesmo itens gaion, ou seja, amor,pants,boots.
apos fazer isso e habilitar os itens dentro do itemsettype.txt, esta pronto, vc terá o ancient fenix (nome que eu dei).
LEMBRANDO QUE VOCE TERA QUE CONFIGURAR O ITEMSETTYPE.BMD e ITEMSETOPTION.BMD da parte do client, exatamente como o dos arquivos do server, caso contrario, nao poderá ver o iten como ancient =D.

OBS:no itemsettype.txt, vc so habilita oq for realmente usar, portanto se vc desablitar uma gloves ou qualquer item, e nao ultilizar coo ancient, vai buga.

OBS2: pesso desculpas se fiko muuuuuuuito confuso, procurei fazer o meu melhor qualquer duvida poste q tentarei ajudar!!!

por favor agradeça neh =D

CREDITOS: NaM4