@Navossoc sabe de nada inocente. Esses seus mais de 10 anos mexendo com mu tu não aprendeu nada ainda cara? uahsdhuashudhausuhdhua KAPPA
Me engravida @Renato. Hidden Content
navossoc, WoLfulus
Olá minha versão é 1.0 , vou seguir as dicas mensionadas no post logo estarei postando o resultado
Postado originalmente por Renato Referência: [Somente usuários registrados podem vem os links. ]! Segui o tutorial mas o meu muserver é 1.0 não consegui encontrar esses offset (0x0051F6A0,5) //CRASH/DATASERVER GAMESERVER CS (0x0050D690,5) //CRASH/DATASERVER GAMESERVER NORMAL
Postado originalmente por WoLfulus AIEUHEAIUEAHAAIEUHEAIUEAHAAIEUHEAIUEAHAAIEUHEAIUEA HAAIEUHEAIUEAHAAIEUHEAIUEAHAAIEUHEAIUEAHAAIEUHEAIU EAHAAIEUHEAIUEAHAAIEUHEAIUEAHAAIEUHEAIUEAHAAIEUHEA IUEAHAAIEUHEAIUEAHAAIEUHEAIUEAHA MORRI desculpa 1.0 é a versão do meu muserver
Postado originalmente por GoianoOficial. Nao precisa de nada disso ? deu pra ver o seu baixo conhecimento na area de mu online, e desconheço um motivo de estar neste grupo chamado de developers, em fim.. Como eu e o renato disse tem que usar o ollydbg no gs, renato ja mandou o link do topico toturial.... MORRI² @GoianoOficial, você não conhece o @navossoc uhasuAHASUHaushAUHS
Código PHP: <?php if(Weather::getState() == 'Rainy weather') { $this->removingLittleHorseFromRain(); }
<?php if(Weather::getState() == 'Rainy weather') { $this->removingLittleHorseFromRain(); }
Flint, navossoc
Postado originalmente por navossoc Ganhei um fã 0x1232131 - Esse ai é o offset dé o meu tempo de vida (hahaha). Basicamente vocês postaram um endereço de memória e falaram dá um NOP no call que está abaixo. Motivos? ninguém sabe! Será que eu realmente não sei de nada ou eu simplesmente configurei meu servidor corretamente? Fica ai a grande pergunta né... []'s esse é o offset que devo dar nope?
sim , tem que encontrar o offset e dar nop, ele é uma call dentro da callcharacter .
Postado originalmente por Flint sim , tem que encontrar o offset e dar nop, ele é uma call dentro da callcharacter . vou tentar, retorno com o resultado
e ai galera nada ainda, alguem consegue os offset para server 1.0
Retirado da source do @Maikon que vazou na net: GS 99.60 CHS Código: void Functions::SetNop(DWORD dwOffset,int Size) { for(int n=0;n < Size;n++) { *(BYTE*)(dwOffset+n)=0x90; } } // - Congelamento ao logar (STAND BY) Func.SetNop(0x004BD128, 5);
void Functions::SetNop(DWORD dwOffset,int Size) { for(int n=0;n < Size;n++) { *(BYTE*)(dwOffset+n)=0x90; } } // - Congelamento ao logar (STAND BY) Func.SetNop(0x004BD128, 5);
Última edição por Renato; 29-07-2016 às 03:39 PM.
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