Bueno amigos, devido a tantas personas trabajando actualmente o interesadas en trabajar este Gameserver, les alivianaré un poco el trabajo y les dare la mayoria de los offsets mas necesitados

Gameserver-N
Código PHP:
//Transformation Rings
#define GS_TRANSFORMATIONRING1    (0x004DBCA4+3) // Default 2
#define GS_TRANSFORMATIONRING2    (0x004DBCAD+3) // Default 7
#define GS_TRANSFORMATIONRING3    (0x004DBCB6+3) // Default 14
#define GS_TRANSFORMATIONRING4    (0x004DBCBF+3) // Default 8
#define GS_TRANSFORMATIONRING5    (0x004DBCC8+3) // Default 9
#define GS_TRANSFORMATIONRING6    (0x004DBCD1+3) // Default 41

//Summon Orbs
#define GS_SUMMONORB1            (0x004DA297+1) // Default 26
#define GS_SUMMONORB2             (0x004DA2C8+1) // Default 32
#define GS_SUMMONORB3            (0x004DA2F9+1) // Default 21
#define GS_SUMMONORB4            (0x004DA32A+1) // Default 20
#define GS_SUMMONORB5            (0x004DA35B+1) // Default 10
#define GS_SUMMONORB6            (0x004DA38C+1) // Default 150
#define GS_SUMMONORB7            (0x004DA3C0+1) // Default 151

//Jewel Prices
#define GS_BLESS_PRICE            (0x0055219E+3) // Default 6,000,000
#define GS_SOUL_PRICE            (0x005521C0+3) // Default 9,000,000
#define GS_CHAOS_PRICE            (0x005521E1+3) // Default 810,000
#define GS_LIFE_PRICE            (0x00552203+3) // Default 45,000,000
#define GS_CREATION_PRICE        (0x00552225+3) // Default 36,000,000
#define GS_GUARDIAN_PRICE        (0x005522FF+3) // Default 60,000,000
#define GS_FRUITS_PRICE            (0x005522A0+3) // Default 33,000,000
#define GS_MONARCH_PRICE        (0x005522CE+3) // Default 750,000
#define GS_FEATHER_PRICE        (0x005522DE+3) // Default 180,000
#define GS_BLESSPOT_PRICE        (0x00552337+2) // Default 900,000
#define GS_SOULPOT_PRICE        (0x0055235D+2) // Default 450,000

//Chaos Castle
#define GS_CCPLAYER            (0x00594890+3) // Default 2
#define GS_CCREWARD1            (0x00597D69+3) // Default Jewel of Life
#define GS_CCREWARD2            (0x00597D23+3) // Default Jewel of Bless
#define GS_CCREWARD3            (0x00597C9F+3) // Default Jewel of Creative
#define GS_CCREWARD4            (0x00597C59+3) // Default Jewel of Soul

//Illusion Temple
#define GS_ITPLAYER                (0x005DE535+6) // Default 4

//Guild Alliance Members
#define GS_GUILDALLIANCE        (0x00467E0D+2) // Default 20

//GS UDP Port
#define GS_UDP_PORT            (0x0056A21F+1) // Default 60006

//Jewel Rates
#define GS_SOUL_RATE_NORMAL    (0x005370C3+3) // Default 60%
#define GS_SOUL_RATE_SPECIAL    (0x00537082+3) // Default 50%
#define GS_SOUL_RATE_SOCKET    (0x005370B7+3) // Default 40%
#define GS_SOUL_LUCK_ADD        (0x0053701C+2) // Default 20%
#define GS_JOL_FAIL_RATE        (0x005378D7+3) // Default 50%

//Blood Castle Reward
#define GS_BC_DROP_ID            (0x0058810D+1) // Default 12 (Reward Jewel of Chaos)
#define GS_BC_DROP_GROUP        (0x0058810B+1) // Default 15 (Reward Jewel of Chaos)
#define GS_BC_ITEM_LVL            (0x005881B2+1)
#define GS_BC_ITEM_DUR            (0x005881B0+1)
#define GS_BC_ITEM_SKL            (0x005881AE+1)
#define GS_BC_ITEM_LCK            (0x005881AC+1)
#define GS_BC_ITEM_LIF            (0x005881AA+1)
#define GS_BC_ITEM_EXC            (0x005881A4+1)
#define GS_BC_ITEM_ANC            (0x005881A2+1)

//Chaos Machine Rates
#define GS_CM_MIX_10_NORMAL    (0x005EB63F+6) // Default 60%
#define GS_CM_MIX_10_SPECIAL    (0x005EB65B+6) // Default 50%
#define GS_CM_MIX_10_SOCKET    (0x005EB678+6) // Default 40%
#define GS_CM_MIX_11_12_NORMAL    (0x005EB6CF+6) // Default 60%
#define GS_CM_MIX_11_12_SPECIAL    (0x005EB6EC+6) // Default 50%
#define GS_CM_MIX_11_12_SOCKET    (0x005EB709+6) // Default 40%
#define GS_CM_MIX_13_NORMAL    (0x005EB761+6) // Default 55%
#define GS_CM_MIX_13_SPECIAL    (0x005EB77E+6) // Default 45%
#define GS_CM_MIX_13_SOCKET    (0x005EB79A+6) // Default 35%
#define GS_CM_MIX_10_LUCK        (0x005EB7E7+6) // Default 75%
#define GS_CM_MIX_11_13_LUCK    (0x005EB7F3+6) // Default 75%
#define GS_CM_MIX_LUCK_ADD        (0x005EB7D8+2) // Default 20%

//Dark Lord Pet Rates
#define GS_DARK_HORSE            (0x005EDE9C+6) // Default 60%
#define GS_DARK_HORSE_PRICE        (0x005EDEBB+3) // Default 5,000,000
#define GS_DARK_SPIRIT            (0x005EE59D+6) // Default 60%
#define GS_DARK_SPIRIT_PRICE            (0x005EE5BC+3) // Default 1,000,000

//Item Drop Rates
#define GS_EXC_DROP_RATE        (0x0041F03E+2) // Default 2000
#define GS_EXC_SKILL_RATE        (0x0041F4EA+6) // Default 100
#define GS_EXC_LUCK_RATE        (0x0041F4F4+6) // Default 1
#define GS_SKILL_RATE            (0x0041F543+6) // Default 6
#define GS_LUCK_RATE            (0x0041F54D+6) // Default 4

//Level Up Points
#define GS_LVL_UP_DL1            (0x0050D3BB+2) // Default 7
#define GS_LVL_UP_DL2            (0x00582DF4+2) // Default 7
#define GS_LVL_UP_DL3            (0x00593A74+2) // Default 7
#define GS_LVL_UP_DL4            (0x005C2976+2) // Default 7
#define GS_LVL_UP_DL5            (0x005E7102+2) // Default 7
#define GS_LVL_UP_MG1            (0x0050D3E3+2) // Default 7
#define GS_LVL_UP_MG2            (0x00582DF4+2) // Default 7
#define GS_LVL_UP_MG3            (0x00593A74+2) // Default 7
#define GS_LVL_UP_MG4            (0x005C2976+2) // Default 7
#define GS_LVL_UP_MG5            (0x005E7102+2) // Default 7
#define GS_LVL_UP_NORMAL1        (0x0050D3FA+2) // Default 5
#define GS_LVL_UP_NORMAL2        (0x00582E25+2) // Default 5
#define GS_LVL_UP_NORMAL3        (0x00593AA5+2) // Default 5
#define GS_LVL_UP_NORMAL4        (0x005C29A7+2) // Default 5
#define GS_LVL_UP_NORMAL5        (0x005E7132+2) // Default 5
#define GS_LVL_UP_QUEST1        (0x0050D41E+2) // Default 1
#define GS_LVL_UP_QUEST2        (0x00582E6E+2) // Default 1
#define GS_LVL_UP_QUEST3        (0x00593AEE+2) // Default 1
#define GS_LVL_UP_QUEST4        (0x005C29F0+2) // Default 1
#define GS_LVL_UP_QUEST5        (0x005E717C+2) // Default 1

//Maximum Zen
#define GS_MAX_INVENTORY        (0x0053F2F7+3) // Default 2,000,000,000
#define GS_MAX_VAULT            (0x00452F4F+2) // Default 100,000,000

//White Wizard Event Reward    
#define GS_RING_ID                (0x00483628+1) // Default 13 (Reward Ring of Wizardry)
#define GS_RING_GROUP            (0x0048362A+1) // Default 20 (Reward Ring of Wizardry)

//Chaos Machine Mixes
#define GS_WINGLVL1MIX            (0x005ED2EA+6) // Default 90% 1st Wing Mix
#define GS_WINGLVL2MIX            (0x005ED2F6+6) // Default 90% 2nd Wing Mix
#define GS_WINGLVL3MIX21        (0x005F2EB2+6) // Default 40% 3rd Wing Mix
#define GS_WINGLVL3MIX22        (0x005F2EBE+6) // Default 40% 3rd Wing Mix
#define GS_WINGLVL3MIX11        (0x005F27B0+6) // Default 60% Condor Mix
#define GS_WINGLVL3MIX12        (0x005F27BC+6) // Default 60% Condor Mix
#define GS_SETITEMMIX1            (0x005F3C7B+6) // Default 80% 380 Level Mix
#define GS_SETITEMMIX2            (0x005F3C87+6) // Default 80% 380 Level Mix
#define GS_DINO_MIX            (0x005EC455+6) // Default 70% Dinorant Mix

//Party Exp
#define GS_PARTY2EXP                     (0x0051701E+3)
#define GS_PARTY3EXP                    (0x0051702D+3)
#define GS_PARTY4EXP                    (0x0051703C+3)
#define GS_PARTY5EXP                    (0x0051704B+3)
#define GS_SETPARTY3EXP            (0x00516FE8+3)
#define GS_SETPARTY4EXP            (0x00516FF7+3)
#define GS_SETPARTY5EXP            (0x00517006+3)

//Map Explorer
#define GS_MAPEXPLORER            (0x0057A4ED+7) // Default 22

//Skills Level Use
#define GS_TWISTINGSLASH_USELV   (0x004A806B+7)
#define GS_RAGEFULBLOW_USELV      (0x004A8084+7)
#define GS_DEATHSTAB_USELV          (0x004A809D+7)
#define GS_IMPALE_USELV                 (0x004A80B6+7)
#define GS_INNERSTRENGTH_USELV   (0x004A80CF+7)
#define GS_PENETRATION_USELV       (0x004A80E8+7)

//Mana Shield Config
#define GS_MSNORMAL01                (0x004DB03D+1)
#define GS_MSNORMAL02                (0x004DB05D+1)
#define GS_MSMASTER01                (0x004FAA9A+1)
#define GS_MSMASTER02                (0x004FAABA+1)

//PkLimitKill Config
#define GS_PKBugLimitFix1                         (0x004D69F9+2) 
#define GS_PKBugLimitFix2                         (0x004D6DD8+2) 
#define GS_PKBugLimitFix3                         (0x004D6E66+2)

//Item Duration Time
#define GS_ITEM_TIME1           (0x004BB23A+1)
#define GS_ITEM_TIME2           (0x004BB3EB+1) 
Creditos:
Código:
Todos los desarrolladores de MuOnline ! :)