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Resultados 1 a 5 de 5
  1. #1

    Avatar de diguinho
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    Padrão JoinServer Auto Corrigível

    O que é ?
    --> É um JoinServer que ao ocorrer algum tipo de falha, continua funcionando, porém com recursos a menos.

    Como funciona?
    --> Ao verificar que ocorreu um erro, o JoinServer decide se é viável diminuir os recursos para continuar funcionando, ou se é melhor realocar todos os espaços usados e isolar a área defeituosa.

    E não perde em performance?
    --> A única perda de performance que ocorrerá será na hora em que ele tiver que fazer uma correção total dos dados que ele contém.

    Qual o diferencial?
    --> Além de se auto corrigir, possui estrutura de dados diferenciada dos demais( inclusive o da webzen ), usando duplo encadeamento para uma melhor performance. A interface gráfica é toda escrita utilizando a API do Windows e em C puro, o que o torna mais rápido ao carregar as janelas. O programa é todo estruturado, não possui nada orientado a objetos. O consumo de memória RAM é gradativo, ou seja, conforme players e servidores forem se conectando ao JoinServer ele vai alocando o espaço, tudo dinamicamente e sempre prezando a performance do programa.

    Funcionalidades
    --> Suporte para versões antigas e novas( da 97 até a season 5 );
    --> Duas opções de idioma escolhidas via configuração( Inglês / Português );
    --> Sistema de login por billing ( ou seja pay for play );
    --> Interface para administração dos jogadores / servidores logados ao JoinServer;
    --> Interface de controle do billing ( tempo / dias / número de pagamentos efetuados / inserção e remoção de tempo / etc )
    --> Exibição de jogadores conectados ao servidor X;
    --> Tempo de up-time;
    --> Front-end para conexão remota ( com um simples programinha você verifica os dados mais importantes do JoinServer );
    --> Log detalhado de falhas ( é gerado um dump indicando o erro e onde ele se iniciou, e as informações sobre a opção que o JoinServer teve para restabelecer o funcionamento do mesmo );
    --> Com a mudança de estrutura não ocorrerá casos de auto desconexão ao mover o jogador do castle siege para o normal e vice-versa;
    --> Serão adicionadas mais funcionalidades.

    Em breve fotos e progressão do desenvolvimento.
    Última edição por diguinho; 04-07-2010 às 08:08 PM.

  2. #2

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    Uma pergunta...

    Será comercializado ?
    Última edição por Gaming; 04-07-2010 às 09:18 PM.

  3. #3

    Avatar de diguinho
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    haverá uma versão lite que será liberada para uso geral, e uma versão comercializada com maiores funcionalidades.

  4. #4

    Avatar de Gaming
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    Ainda encontra-se em desenvolvimento, ou parou ?

  5. #5

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    esta em dev, mais como ele ja postou em outro tópico esta devagar os desenvolvimentos dele, pois ele esta dedicando a faculdade ele e marin irão retornar a ativa com otodo vapor nesta terça feira se não me engano, creio que o dev ira terminar antes do final do ano eu acho.....

 

 

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