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Tópico: 65k Fixed - 97D

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  1. #1

    Avatar de Chris7yan
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    Sep 2009
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    NA MINHA CASA.
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    16

    Padrão 65k Fixed - 97D

    quando falei com algumas pessoas que iria postar isso aqui, me perguntaram se eu era louco, eu preferi não comentar, pois eu sei que a comunidade Imperyus Games merece.

    Source 65k:
    Código PHP:
            *(BYTE*)(0x0042856E+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045C07D+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045C10C+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045C19B+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045C22A+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452026+1) = (BYTE)0xB7
            *(
    BYTE*)(0x0045204D+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452075+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045209C+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x004520CF+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x004520EA+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452106+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452121+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452153+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452162+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452189+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x004521A4+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x004521C2+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x004521DE+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x004521FB+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452216+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452579+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00455379+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045624F+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045CC73+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0046AE74+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0047D333+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0047D50D+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0047D69D+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x004285B8+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045C099+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045C128+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045C1B7+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045C246+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00451F95+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00451FB0+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00451FCC+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00451FE7+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045201C+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452043+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045206B+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452092+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452583+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x004525D6+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x004525F0+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452630+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045264B+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452668+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452683+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452997+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x004529B5+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452CA8+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452CD5+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452CF2+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00455365+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00458771+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045CC7D+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0046AE92+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0047D33D+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0047D517+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0047D6A7+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045C0B7+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045C146+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045C1D5+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045C264+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x004583A8+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045CC89+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045CD8E+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0047D349+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0047D523+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0047D6B3+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0047DF19+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0047DF3C+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0047DF5F+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0047DF82+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045C0D5+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045C164+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045C1F3+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045C282+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x004524C2+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x004524DD+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00455B36+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00455B60+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00455BB5+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00455BDF+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00455C31+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00455C5B+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00455CA2+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00455CCC+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00455CF9+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00455D23+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00455D63+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x004583BC+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x004583DA+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00458785+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x004587A4+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x004588CD+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00458A5E+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00458EC8+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045CC95+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045CE48+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x004790F5+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00479511+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0047D355+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0047D52F+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0047D6BF+1) = (BYTE)0xB7
    Espero que vocês agradeçam pois não foi fácil
    Os verdadeiros reconhecem os verdadeiros!

  2. O Seguinte Usuário Agradeceu Chris7yan Por este Post Útil:


  3. #2

    Avatar de Willerson
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    nossa, o povo brigando por uma merreca de offsets, eh fogo, num da 100 offfsets ae, quero ver eh pegar do gs 1.00.90 na mão, 250 offsets em media para cada gs...
    Forum Owner & Admin - Imperyus Games Brasil

  4. #3

    Avatar de Mr.TwoHam
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    Pois é Willerson,

    Me lembro até uma epoca que o Flint estava procurando estes offsets e ele me disse que iria postar quando achasse todos.

    Dae eu perguntei porq ele ia fazer isso ja que esse offsets eram tão raros ...

    Ele me respondeu o seguinte :
    - Se eu não postar um dia vai vir um e postar e eu vou ser só mais um egoista metido a sabidão na estatistica !

  5. #4

    Padrão

    Sempre Flint hehehehe

    ²
    Ele me respondeu o seguinte :
    - Se eu não postar um dia vai vir um e postar e eu vou ser só mais um egoista metido a sabidão na estatistica !

  6. #5

    Avatar de Shadows
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    Averia Algum Tutorial Ensinando Apenas Como Adicionar Esses Offsets ?

  7. #6

    Avatar de Mr.TwoHam
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    Voce pode por os Offsets na Fix.cpp e fazer ele ser ativado em uma .INI ou pode por na DLLMain.cpp Dentro da Extern "C" (...)

  8. #7

    Avatar de Shadows
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    Mr.TwoHam,

    Desculpe a Ignorância . Mais Como Posso Fazer isso que me indicou ?




    Mensagem de moderação:
    É expressamente proibido o uso de QUOTES. Mencione o nome da pessoa a quem deseja se dirigir e escreva sua mensagem.by ZEH

  9. #8

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    em resumo é:
    abra o VC++ ou qualquer programa de developer
    clique em novo projeto
    crie um arquivo .h e .cpp
    coloque as declarações em cada arquivo,
    compila e de hook

  10. #9


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    Mensagem de moderação:
    Topico Fechado!

    ADM-Psy caso não saiba nada Programação recomendo começar do zero te garanto que tudo que povo falar aqui você não vai entender Procure alguns Tutoriais da Chris pra aprender o básico logico que alguns Livros de C/C++ vai ajudar também Boa Sorte Bom Estudo.

 

 

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