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    Padrão Adcionar GLOW Nos Itens

    Ola Pessoal , Esse tutorial é uma Mão na roda .. Tava Fuçando a NET aqui sem Nada para Fazer e vi que Aqui na IMP nao Tem Esse tutorial sendo que ele E Magnifico .. O Objetivo deste tutorial é dar Brilho nas Armas de +7 à +13.Vou Treinar Mais um Pouco e Quando eu tiver Crack em dar Glow posto uma Video Aula .Então Vamos Deixar de Enrolar e Vamos Ao Que Interessa :

    Tutorial :

    1 -Vamos começar a partir da teoria :

    Existe uma função no main.exe que calcula cor e brilho para a maioria dos itens +7 à +13, e alguns mobs. Por exemplo, de asas, dinorants, darkhorses e para alguns outros itens esta função não é chamada,porém foi achado um jeito de alterar as cores e o brilho destes itens que não têm este atributo .!

    O Protótipo dessa Função em C++ :

    Código:
    void __cdecl Glow(DWORD dwItemId, DWORD uk1, DWORD uk2, FRGB& cl, BYTE bUkn);
    dwItemId - objectId ou index, Cada objeto é colocado em uma grande array, e cada item tem seu ID unico

    cl - Estrutura das cores RGB

    struct FRGB
    {
    float r, g, b; // range of each color [0, 1]
    };
    Nesta variável a função brilho retorna o resultado de cor, existem 30 padrão de cores do brilho (mas apenas 2 azuis)

    uk1 e uk2 - Na realidade estes dois são flutuadores, e eles são utilizados para calcular as cores do brilho, mas não iremos utilizá-los .!

    bUkn - Temos 2 tipo de balrogs, prata e vermelho. Esta variável é usada apenas para determinar o seu brilho. prata(cromado) ou vermelho (em Chamas).

    Agora Faremos um Hook à esta função e voltar a cor que queremos :

    Mas vai perguntar como faremos para descobrir o verdadeiro ID do item, porque, em função temos objeto da Id. É simples, todos os itens são deslocadas no array de objetos em algum valor. Itens Ids permanecem o mesmo valor que no item.bmd e em item.txt:
    itemId = ItemType * MaxItemsInType + ItemIndex

    Portanto, se tivermos ObjectId e Offset dos itens no array de objetos, podemos simplesmente calcular o ID do Item:
    ItemId = ObjectId - Offset

    Por Exemplo, vamos procurar o ObjectId=0x293 e Offset=0x285, com 512 items sertado como maximo:

    ItemId = ObjectId - Offset = 0x293 - 0x285 = 0x0E(14)
    ItemType = ItemId / MaxItems = 14 / 512 = 0 (divisão de Inteiro)
    ItemIndex = ItemId % MaxItems = 14 % 512 = 14 (Remanescente da Divisão do Inteiro)

    Se você dê uma olhada em items.txt, Você vai encontrar esse item com Tipo = 0 e Index = 14 que é a Lightning Sword.

    Logo mais será dito como encontrar o "offset"

    Com estes conhecimentos você pode fazer suas próprias DLL e alterar o brilho como quiser, mas a DLL que postei para download é para os noobs e leechers que tem preiguiça de criar uma própria. (Assim Como Eu ^^)


    2 -A DLL :

    Aqui Será Descrito a Dll :

    Esta dll suporta 32 e 512 MaxItems.
    Portanto, a melhor maneira para um dll, que será compatível para todos, é alocação de memória para todos os itens ( isso é importante pra não dar nada de errado quando colocar futuramente um item novo)

    struct ITEM
    {
    BYTE bChng; // Explicado mais la em baixo
    float r, g, b;
    };
    sizeof(ITEM) = 3*4 + 1 = 13 bytes
    maxtypes = 16

    memory = sizeof(ITEM)*maxtypes*maxitemindex = 208*maxitemindex
    se o maxitemindex = 32, então a memória = 208*32 = 6 656 bytes ~ 6,5 kb
    se o maxitemindex = 512, então a memória = 208*512 = 106 496 bytes = 104 kb

    Para maxitemindex = 512, utiliza mais memória, mas este método permite a utilização mais compacta, por isso ele é mais rápido, em seguida, se tivéssemos de encontrar o item na lista de itens pelo seu id será mais facil.


    bChng - Se item for alterado ele vai printar nosso brilho, se não vai chamar função de brilho padrão


    Aqui está o nosso novo Glow Proc:

    Código:
    void Glow(DWORD dwItemId, DWORD uk1, DWORD uk2, FRGB& fClr, BYTE bUkn)
    {
     int id = dwItemId - g_dwOffset; // calcula ID do item 
    // Se o nosso objectivo é um item e este número deverá utilizar o nosso brilho e não é um balrog prateado: 
    // Então voltamos a nossa cor 
    // else(senão) call (chama) o valor padrão de brilho do item 
    if( id >=0 && id < g_MaxItems*16 && Glows[id].bIsChanged && !bUkn)
    fClr = Glows[id].fClr;
    else
    fnOldGlow(dwItemId, uk1, uk2, fClr, bUkn);
    };
    O Glow Cores dll lê de "glow.gld".
    Format dos *.gld files:
    Arquivo Inicio:

    Código:
    struct GLOW
    {
    DWORD signature; // = 0x574F4C47
    BYTE bType; // representa max items, 0 - 32, else - 512
    };
    Final:

    Código:
    struct ITEM
    {
    USHORT usItemId; // item id
    FRGB fClr; // glow color
    };
    Nós agora podemos forçar o main.exe para exibir as cores.


    3 -O Glow Editor Tool :

    [Somente usuários registrados podem vem os links. ]

    Glow Editor permite que você:
    - Edita brilho e cor dos itens desejados,
    Uma vez que ele usa Microsoft Jet (. MDB) database você poderá adicionar ou remover itens, é simples como MS Access.
    - Carga e Salvar *. gld arquivos para 32 e 512 maxitems e versões do main.exe
    - Patch DLL para seu main.exe, para o caso da função e itens offset serem diferentes
    - DLL 's memória compartilhada, utilizando File Mapping, faz o on the fly + Glow Editor permite alterar as cores diretamente em jogo.



    4 -A DLL Patch :

    Chamada da função Glow e itens offset são diferentes em diferentes casos e versões de main, por isso, temos de alterar estes valores.
    Eu vou dizer-lhe como encontrá-los usando ollydbg, mas com 1 condição o main.exe deve ser Unpacked

    ~~> Abra o main.exe no ollydbg.

    ~~> Botão Direrito-> Search for -> all referenced text strings.

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    ~~> Na janela que abriu Botão direito novamente-> search for text

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    ~~> Digite "sword"; desmarque "Case sensitive" e marque "Entire scope"

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    ~~> Procure "Sword" igual na figura usuando CTR+L(procurar proximo)

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    ~~> Quando vc encontrar, 2 cliques ou aperte ENTER nele, E na janela principal você verá como na foto, o srtring abaixo "Sword" deve ser "Dados \ item" ou pode ser apenas" Número".

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    ~~> Acima da primeira chamada da função push command pushes in stack. Itens começar tipos de Swords (Tipo = 0),
    Assim quando main.exe cargas modelos ou texturas de espadas que acrescenta ao item da id Offset o início da espada do tipo de seção, e se espada do tipo é o primeiro tipo de itens,
    Este é o offset Offset de itens no array de objetos

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    ~~> Vamos procurar a função que chama o glow. Botão direito ->search for -> all constants

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    ~~> Aqui vamos procurar o ObjectID da Lightning Sword(ObjectId = Offset(Valor que vc encontrou) + ItemdId(0*512+14 = 14(0x0E))
    for Offset = 0x285, ObjectId = 0x293


    ~~> Na janela foi encontrado resultados

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    ~~> 2 cliques ou enter no primeiro resultado, and e vc será redirecionado para isso

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    ~~> Este é o glow proc, role um pouco para cima para encontrar o inicio disso

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    ~~> Selecione o primeiro comando, com botão direito -> Go to, e vc verá duas chamadas para a função glow

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    ~~> Se vc não achou "CALL from X", Botão direito denovo -> Analyse-> Analyse code, e repita o passo Anterior

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    Agora com o offset e as duas chamadas da função vc pode criar a dll;

    Glow teste


    Glow padrão



    Default Glows [id - R, G, B preview]:

    00 - 1.00, 0.50, 0.00 [Somente usuários registrados podem vem os links. ]
    01 - 1.00, 0.20, 0.00 [Somente usuários registrados podem vem os links. ]
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    22 - 0.45, 0.45, 0.23 [Somente usuários registrados podem vem os links. ]
    23 - 0.30, 0.30, 0.45 [Somente usuários registrados podem vem os links. ]
    24 - 0.60, 0.50, 0.20 [Somente usuários registrados podem vem os links. ]
    25 - 0.60, 0.60, 0.60 [Somente usuários registrados podem vem os links. ]
    26 - 0.30, 0.70, 0.30 [Somente usuários registrados podem vem os links. ]
    27 - 0.50, 0.60, 0.70 [Somente usuários registrados podem vem os links. ]
    28 - 0.45, 0.45, 0.23 [Somente usuários registrados podem vem os links. ]
    29 - 0.45, 0.45, 0.45 Sem SS Porque esqueceram de apertar PrtScreen ^^


    Downloads :

    Glow Editor: ------ Glow.dll:

    [Somente usuários registrados podem vem os links. ][Somente usuários registrados podem vem os links. ]



    Não se esqueça de dar HOOK da DLL no main.exe

    Para criar glow.gld, apenas abra o editor File->Save ele criará o . gld pra você.

    Não Foi Testado em versões max 32 items, mais funciona na teoria


    Créditos:

    Código:
    Gembrid - Tutorial
    Root - Tradução
    Lucaas ! - Adaptção Para Melhor Entendimento
    Última edição por Mr.TwoHam; 06-02-2010 às 11:42 PM.

  2. O Seguinte Usuário Agradeceu Mr.TwoHam Por este Post Útil:


  3. #2


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    Esse tutorial, criado originalmente pelo Gembrid, é muito bom, se bem que nem todos conseguem dar hook na dll para o uso do Glow Editor.

    Gembrid se preocupou em colocar explicações sobre o glow e seu funcionamento. No entanto, eu mesma achei as explicações um pouco confusas. Depois de muita pesquisa, muitos testes, muitos erros e poucos acertos, achei uma forma mais simples de encontrar o offset do glow. Segue então os passos necessários para isso:

    1 - Procurar a string Sword
    • Abaixo, verá a função add edx, 362 => 362 é o offset arrays


    2 - Para localizar a função que chama o glow, é preciso saber o ObjectID, que é encontrado com a fórmula:
    Código:
    ObjectID = offset arrays + ID do item em hex
    3 - Pegar o ID da Lighting Sword (grupo 0 e ID 14) e transformar o ID que é DEC em HEX = 0E
    • 362+0E = 370


    4 - No Olly, selecione a opção Search for => all constants e escreva o valor encontrado (370) no primeiro campo.

    5 - No primeiro cmp [arg.1],370 ou cmp dword ptr ss:[ebp+8],370, clique duas vezes.

    6 - Localizar então, acima desse offset, o offset onde está o push ebp (5CD166).

    7 - No push ebp, selecione a opção GO TO e anote os dois calls que aí se encontram:
    • call - 508432
    • call - 5D693C


    ATENÇÃO: Os offsets e todos os demais valores desse minitutoriais são do main 1.06G+. Testei esse processo em todos os mains a partir do 1.04O+. Portanto, funciona perfeitamente. Para versões inferiores, é preciso TESTAR, TESTAR, TESTAR....
    CAMPANHA: VAMOS UTILIZAR O BCC PARA REPASSAR UM EMAIL PARA TODOS OS NOSSOS CONTATOS... VAMOS GARANTIR A SEGURANÇA DE CADA UM, BEM COMO SUA PRIVACIDADE...

  4. #3

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    chris05 , Para falar a Verdade estou como você disse

    Depois de muita pesquisa, muitos testes, muitos erros e poucos acertos
    Mais com esse minuitutorial eu consegui em main 97d , agora estou testando em novas versões para verificar se e a mesma coisa e tal , porem ainda nao obtive sucesso com um maind de versão 1.5.30.0 !

  5. #4


    Avatar de chris05
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    Lucaas !,

    Como eu disse: Testei esse processo em todos os mains a partir do 1.04O+. E dessa versão para a frente funcionou em todos os mains, inclusive no 1.5.30.0, que é o main 1.05D+. Você deve ter feito algum cálculo errado ou procurado pelo offset errado.
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  6. #5

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    chris05 , Pode -ser que sim estou revisando tudo .. Deve ser porque ainda sou muito noob nesta Area ,! Mais com mais um pouco de Trabalho eu Consigo .! ^^
    Última edição por Mr.TwoHam; 10-10-2009 às 01:00 PM.

  7. #6

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    No Meu no Go To So Tem 1 :S Mais Vou Posta Meus Resultados,Quando acaba meu main ok ja ja edito o meu post e mostro meus resultados

    Nem Um :S Axu que foi erro meu
    Fiz Tuto e Meus Itens No Meu Main ainda estao sem glow
    Última edição por [ADM]Night; 24-05-2010 às 06:08 PM. Razão: Posta Resultados

  8. #7

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    tentai varias x e nao dei conta O.oOo obs nao sei hook dll sem função e nem com função ja vi uns tutorias mais tudo faltando coisas, cris05 voce poderia fazer uma video aula com audio sobre esse tutorial iria ajudar muitos ae que sao meios burros q nem eu xD

  9. #8



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    @dwilly,
    Não tem segredo manow:
    1° - Baixe o programa chamado "LordPE';
    2° - Abra LordPE.EXE e clique em PE Editor;
    3° - Procure o Main.exe e abra;
    4° - Clique em Directories;
    5° - Na frente de Import Table Clique nos quadradinho com [...];
    6° - Clique com o botão direito do mouse e selecione ADD IMPORT;
    FINAL - Em DLL coloque o nome de sua DLL se sem esquecer do .dll e em API coloque a função e clique no +.
    Depois clique em OK e vai clicando em SAVE até chegar no inicio e depois feche o programa.

    Espero ter ajudado!
    Atenciosamente,
    João Neto.
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    está melhorando sua arte de manejar a espada.
    Saberá lutar com mais habilidade
    na próxima vez.

  10. #9

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    @dwilly,
    Não tem segredo manow:
    1° - Baixe o programa chamado "LordPE'; [ FEITO E OK]
    2° - Abra LordPE.EXE e clique em PE Editor; [ FEITO E OK]
    3° - Procure o Main.exe e abra; [ FEITO E OK]
    4° - Clique em Directories; [ FEITO E OK]
    5° - Na frente de Import Table Clique nos quadradinho com [...]; [ FEITO E OK]
    6° - Clique com o botão direito do mouse e selecione ADD IMPORT; [ FEITO E OK]
    FINAL - Em DLL coloque o nome de sua DLL se sem esquecer do .dll e em API coloque a função e clique no +. [ FAILL ] eu nao sei criar a glow.dll entao peguei a dll liberada aqui no topico, coloque o nome certo mais em ( API ) EU COLOCO UQUE ? EU COLOQUEI UM NOME QUALQUER MAIS NAO FUNCIONO DEU ERRO NA HORA DE ADICIONAR o.oOO
    Depois clique em OK e vai clicando em SAVE até chegar no inicio e depois feche o programa. [ FAILL]


    meu main e 1.02c itens e testuras ja estao oks so falta isso e coloca um anthacker ^^
    OBRIGADO DESD JA
    Última edição por dwilly; 07-02-2012 às 02:43 AM.

  11. #10



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    @dwilly,
    Não é um nome qualquer que se coloca em API, você só usa o LordPE para hookar DLL que tenha função.
    Caso você queira hookar uma DLL que não tem função é mais facil ainda só baixar o programa chamado Hookeador.exe da LibHook Software...

    [Somente usuários registrados podem vem os links. ]

    1° Abre o main.exe com ele;
    2° Em "Name of library module" Coloque o nome da sua DLL, sem esquecer o .dll;
    3° Em "Error message" você coloca o erro que é para aparecer caso delete a DLL... EXEMPLO: MINHA.DLL AUSENTE!
    4° Clique em Save EXE e salve seu main.exe com a DLL Hookada.

    Atenciosamente,
    João Neto.
    Última edição por João Neto; 07-02-2012 às 02:51 AM. Razão: adicionando link...
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