Siga-nos em...
Follow us on Twitter Follow us on Facebook Watch us on YouTube
Registro

Alpha Servers
Resultados 1 a 1 de 1
  1. #1

    Avatar de levelx
    Data de Ingresso
    Nov 2010
    Localização
    fail Cave
    Idade
    41
    Posts
    559
    Agradecido
    28
    Agradeceu
    23
    Peso da Avaliação
    23

    Lightbulb simples tuto para add spot manualmente.(rapidinhu)

    Criação de Spots

    Informação
    Vamos entender um pouco o arquivo MonsterSetBase.txt (arquivo dos spots) para editar os spots manualmente .

    Veremos o significado de cada parte da linha do spot.

    um exemplo de spot:
    1
    19 21 30 152 14 152 14 -1 10
    end

    Explicação:
    O nº 19 = é o número de identificação do monstro.
    O nº 21 = é o número do mapa.
    O nº 30 = é o raio de aparição.
    O nº 152 = é a coordenada X.
    O nº 14 = é a coordenada Y.
    O nº 152 = é a coordenada X2.
    O nº 14 = é a coordenada Y2.
    O nº -1 = é a direção.
    O nº 10 = quantidade de monstros.
    encima de cara configuraçao é colocada a id do tipo de spot:

    0 = NPCs
    1 = spots
    2 = Monstros em unidade
    3 = Monstros dourados
    4 = Monstros de eventos

    - número de identificação do monstro: este numero vc pode pegar no monster txt ou pegar usando /skin no server.

    -número do mapa: vc pode fazer a mesma coisa usando o /move de gm ou usando algum utilitario de gm.(gmnavigator por exemplo.)

    - Raio de Aparição: Esta casa normalmente é expressa em metros, distância em que os monstros são separados. Se colocarmos a 0, os monstros ficarão todos juntos no Spot. Coloque 2 ou 3, para separar de 2 a 3 metros. Se por 100, dispersa por todo o mapa.(recomendo por ate 30 no maximo.)

    - Direção: aqui define-se para onde o mob deve se mover. ou seja 1 2 3 4 ou -1 que no caso -1 seria aleatorio, para todos os lados.( nao tenho certeza)

    - Quantidade:a quantidade de mob que voce necessita no spot.

    -coordenada X e y : sao as coodernadas que aparecem no jogo , só usar elas para editar os spots.
    dicas: os spots sao demarcados de 2 coodernadas x e 2 y, entao se a coodernada for 200 380 coloque a distancia mudando somente a cood 'y' exemplo:

    1
    19 2 30 200 380 200 385 -1 10
    end

    como pode reparar neste exemplo somente aumentei a cood y para dar a descriçao de coodenadas de inicio e termino do spot.

    estes numeros sao ficticios.

    espero ter ajudado.


    creditos eu mesmo. =p fiz as pressas




    Aviso
    Botão
    Última edição por levelx; 10-01-2011 às 09:01 PM.
    Hidden Content
    Tip
    "E sem saber que era impossível, ele foi lá e fez"(Jean Cocteau)
    LUCENA ME DEIXOU DE MEMBRO ETERNO E ME DEIXOU UMA SAUDADE ETERNA TBM................
    Hidden Content

 

 

Informações de Tópico

Usuários Navegando neste Tópico

Há 1 usuários navegando neste tópico. (0 registrados e 1 visitantes)

Tópicos Similares

  1. |Download| Pingendo | O aplicativo mais simples para Bootstra
    Por SpinXO no fórum Downloads
    Respostas: 1
    Último Post: 02-06-2015, 09:47 PM
  2. |Pedido| Pedido de Tuto De como resgitrar guild manual
    Por tuti no fórum Pedidos
    Respostas: 2
    Último Post: 24-05-2014, 05:47 PM
  3. |Dúvida| Como adicionar Guild Manualmente para o Castle Siege ?
    Por cicero20 no fórum Dúvidas
    Respostas: 1
    Último Post: 11-04-2012, 11:24 PM
  4. |Tutorial| no name tuto
    Por DetroiT no fórum Intermediários
    Respostas: 0
    Último Post: 22-07-2011, 12:12 PM

Marcadores

Permissões de Postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • Você não pode enviar respostas
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens
  •