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  1. #1

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    Lightbulb JewelsSwitcher by smallhabit

    //=================================
    // LCTeam 1.00S Main Project v0.2b
    // Started : 22.03.2010
    // Coder : SmallHabit
    //=================================

    #include "Jewels.h"
    #include "Utils.h"

    void JewelsInitHook()
    {
    //Hook NewJewelColor
    BYTE JewelsNewsPrice[] = { 0xFF, 0x25, 0x00, 0x63, 0x90, 0x00, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90 };
    memcpy((int*)0x0052BBCB,JewelsNewsPrice,sizeof(Jew elsNewsPrice)); //1.00Y
    *(unsigned int*)0x00906300 = (unsigned int)JewelsNewPrice; //

    //Hook NewJewelColor
    BYTE JewelsColors[] = { 0xFF, 0x25, 0x10, 0x63, 0x90, 0x00, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90 };
    memcpy((int*)0x005D5649,JewelsColors,sizeof(Jewels Colors)); //1.00Y
    *(unsigned int*)0x00906310 = (unsigned int)JewelsColor; //

    //Hook JewelText
    BYTE JewelText[] = { 0xFF, 0x25, 0x20, 0x63, 0x90, 0x00, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90 };
    SetNop(0x005DA181,62); //1.00Y
    memcpy((int*)0x005DA17B,JewelText,sizeof(JewelText )); //1.00Y
    *(unsigned int*)0x00906320 = (unsigned int)JewelInfoText; //

    //Hook NewJewelDrop
    BYTE JewelDrop[] = { 0xFF, 0x25, 0x30, 0x63, 0x90, 0x00, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90 };
    memcpy((int*)0x005E3A45,JewelDrop,sizeof(JewelDrop )); //1.00Y
    *(unsigned int*)0x00906330 = (unsigned int)JewelNewDrop; //

    //Hook JewelMoveItem1
    BYTE JewelMove1[] = { 0xFF, 0x25, 0x40, 0x63, 0x90, 0x00, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90 };
    memcpy((int*)0x00798F1C,JewelMove1,sizeof(JewelMov e1)); //1.00Y
    *(unsigned int*)0x00906340 = (unsigned int)JewelMoveOnItem1; //

    //Hook JewelMoveItem2
    BYTE JewelMove2[] = { 0xFF, 0x25, 0x50, 0x63, 0x90, 0x00, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90 };
    memcpy((int*)0x0079A4AF,JewelMove2,sizeof(JewelMov e2)); //1.00Y
    *(unsigned int*)0x00906350 = (unsigned int)JewelMoveOnItem2; //

    //Hook JewelsSwitcher2
    BYTE JewelsSwitchers2[] = { 0xFF, 0x25, 0x80, 0x3F, 0x8F, 0x00, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90 };
    memcpy((int*)0x00792719,JewelsSwitchers2,sizeof(Je welsSwitchers2)); //1.03Y
    *(unsigned int*)0x008F3F80 = (unsigned int)JewelsSwitcher2; //
    }

    void __declspec(naked) JewelsSwitcher2()
    {
    _asm
    {
    //Original
    MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-0x14]
    MOVSX EAX,WORD PTR DS:[EDX]
    CMP EAX,0x1C0D
    JE ItemAllowed

    //Jewel Of Luck
    MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-0x14]
    MOVSX EAX,WORD PTR DS:[EDX]
    CMP EAX,0x1C9B
    JE ItemAllowed

    //Jewel Of Skill
    MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-0x14]
    MOVSX EAX,WORD PTR DS:[EDX]
    CMP EAX,0x1C9C
    JE ItemAllowed

    mov eax,0x00792726 //new
    jmp eax

    ItemAllowed:
    mov eax,0x0079276F //new
    jmp eax
    }
    }

    void __declspec(naked) JewelsColor()
    {
    _asm
    {
    //Original Soul
    cmp ax, 0x1C0E;
    je AddColor;

    //Jewel Of Luck
    cmp ax, 0x1C9B;
    je AddColor;

    //Jewel Of Skill
    cmp ax, 0x1C9C;
    je AddColor;

    mov edx, COLOR_ADR_RETURN;
    jmp edx;

    AddColor:
    mov edx, COLOR_ADR_ALLOW;
    jmp edx;
    }
    }

    void __declspec(naked) JewelInfoText()
    {
    _asm
    {
    //Original (Bless)
    JNZ Item1 //Next Item
    PUSH 0x23C //Text Line
    MOV ECX, 0x07BAF2C0
    mov esi, 0x00403A60
    call esi
    PUSH EAX
    MOV EAX,DWORD PTR DS:[0x7D2739C]
    LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+EAX*4]
    LEA EDX,DWORD PTR DS:[EAX+EAX*4]
    LEA EAX,DWORD PTR DS:[EDX*4+0x7CF42A0]
    PUSH EAX
    mov esi, 0x008C5E68
    call esi
    MOV EAX,DWORD PTR DS:[0x7D2739C]
    ADD ESP,8
    MOV DWORD PTR DS:[EAX*4+0x7CF5490],EBX
    MOV DWORD PTR DS:[EAX*4+0x7D24968],EBX
    INC EAX

    Item1:
    //Jewel Of Luck
    MOV DWORD PTR DS:[0x7D2739C],EAX
    CMP WORD PTR SS:[EBP],0x1C9B //Item Number
    JNZ Item2 //Jnz to Next Item or Return
    PUSH 2555 //Text Line
    MOV ECX, 0x07BAF2C0
    mov esi, 0x00403A60
    call esi
    PUSH EAX
    MOV EAX,DWORD PTR DS:[0x7D2739C]
    LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+EAX*4]
    LEA EDX,DWORD PTR DS:[EAX+EAX*4]
    LEA EAX,DWORD PTR DS:[EDX*4+0x7CF42A0]
    PUSH EAX
    mov esi, 0x008C5E68
    call esi
    MOV EAX,DWORD PTR DS:[0x7D2739C]
    ADD ESP,8
    MOV DWORD PTR DS:[EAX*4+0x7CF5490],EBX
    MOV DWORD PTR DS:[EAX*4+0x7D24968],EBX
    INC EAX
    MOV DWORD PTR DS:[0x7D2739C],EAX

    Item2:
    //Jewel Of Skill
    MOV DWORD PTR DS:[0x7D2739C],EAX
    CMP WORD PTR SS:[EBP],0x1C9C //Item Number
    JNZ Return //Jnz to Next Item or Return
    PUSH 2556 //Text Line
    MOV ECX, 0x07BAF2C0
    mov esi, 0x00403A60
    call esi
    PUSH EAX
    MOV EAX,DWORD PTR DS:[0x7D2739C]
    LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+EAX*4]
    LEA EDX,DWORD PTR DS:[EAX+EAX*4]
    LEA EAX,DWORD PTR DS:[EDX*4+0x7CF42A0]
    PUSH EAX
    mov esi, 0x008C5E68
    call esi
    MOV EAX,DWORD PTR DS:[0x7D2739C]
    ADD ESP,8
    MOV DWORD PTR DS:[EAX*4+0x7CF5490],EBX
    MOV DWORD PTR DS:[EAX*4+0x7D24968],EBX
    INC EAX
    MOV DWORD PTR DS:[0x7D2739C],EAX

    Return:
    mov edi, 0x005DA1C1 //1.00Y
    jmp edi;
    }
    }

    void __declspec(naked) JewelsNewPrice()
    {
    _asm
    {
    //Soul Original
    cmp ecx,0x1C0E
    jnz Price1
    mov dword ptr ss:[ebp-8],0x5B8D80
    mov dword ptr ss:[ebp-4],0x0
    mov esi, 0x0052D06F //1.00Y
    jmp esi;

    Price1:
    mov edx,dword ptr ss:[ebp+8]
    movsx eax,word ptr ds:[edx]

    mov esi, JewelOfLuck;
    jmp esi;

    //Jewel of Luck
    JewelOfLuck:
    cmp ecx,0x1C9B
    jnz Price2
    mov dword ptr ss:[ebp-8],0x989680
    mov dword ptr ss:[ebp-4],0x0
    mov esi, 0x0052D06F
    jmp esi;

    Price2:
    mov edx,dword ptr ss:[ebp+8]
    movsx eax,word ptr ds:[edx]

    mov esi, JewelOfSkill;
    jmp esi;

    //Jewel of Skill
    JewelOfSkill:
    cmp ecx,0x1C9C
    jnz Price3
    mov dword ptr ss:[ebp-8],0x17D7840
    mov dword ptr ss:[ebp-4],0x0
    mov esi, 0x0052D06F
    jmp esi;

    Price3:
    mov edx,dword ptr ss:[ebp+8]
    movsx eax,word ptr ds:[edx]

    mov esi, 0x0052BBEC;
    jmp esi;
    }
    }

    void __declspec(naked) JewelNewDrop()
    {
    _asm
    {
    //Original
    CMP AX,0x1C0E
    JE Return

    //Jewel Of Luck
    CMP AX,0x1C9B
    JE Return

    //Jewel Of Skill
    CMP AX,0x1C9C
    JE Return

    mov edi, 0x005E3A4F
    jmp edi;

    Return:
    mov edi, 0x005E3C52;
    jmp edi;
    }
    }

    void __declspec(naked) JewelMoveOnItem2()
    {
    _asm
    {
    //Original
    MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+0x08]
    MOVSX EAX,WORD PTR DS:[EDX]
    CMP EAX,0x1C0E
    JNZ Next1
    CMP DWORD PTR SS:[EBP-0x4],0x00
    JL Next1
    CMP DWORD PTR SS:[EBP-0x4],0x08
    JG Next1
    MOV AL,0x01

    mov edi, 0x0079A4CE
    jmp edi

    Next1:
    //Jewel Of Luck
    MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+0x08]
    MOVSX EAX,WORD PTR DS:[EDX]
    CMP EAX,0x1C9B
    JNZ Next2
    CMP DWORD PTR SS:[EBP-0x4],0x00
    JL Next2
    CMP DWORD PTR SS:[EBP-0x4],0x08
    JG Next2
    MOV AL,0x01

    mov edi, 0x0079A4CE
    jmp edi

    Next2:
    //Jewel Of Skill
    MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+0x08]
    MOVSX EAX,WORD PTR DS:[EDX]
    CMP EAX,0x1C9C
    JNZ Next
    CMP DWORD PTR SS:[EBP-0x4],0x00
    JL Next
    CMP DWORD PTR SS:[EBP-0x4],0x08
    JG Next
    MOV AL,0x01

    mov edi, 0x0079A4CE
    jmp edi

    Next:
    mov edi, 0x0079A4CC
    jmp edi
    }
    }

    void __declspec(naked) JewelMoveOnItem1()
    {
    _asm
    {
    //Original
    MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-0x78]
    MOVSX EAX,WORD PTR DS:[EDX]
    CMP EAX,0x1C0E //Item
    JNZ Next1
    MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-0x9C]
    PUSH ECX
    MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-0x78]
    PUSH EDX
    MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-0xB4]
    mov edi, 0x0079A40F
    call edi
    MOV BYTE PTR SS:[EBP-0xA0],AL

    Next1:
    //Jewel Of Luck
    MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-0x78]
    MOVSX EAX,WORD PTR DS:[EDX]
    CMP EAX,0x1C9B //Item
    JNZ Next2
    MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-0x9C]
    PUSH ECX
    MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-0x78]
    PUSH EDX
    MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-0xB4]
    mov edi, 0x0079A40F
    call edi
    MOV BYTE PTR SS:[EBP-0xA0],AL

    mov esi, 0x0079901A
    jmp esi

    Next2:
    //Jewel Of Luck
    MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-0x78]
    MOVSX EAX,WORD PTR DS:[EDX]
    CMP EAX,0x1C9C //Item
    JNZ Next
    MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-0x9C]
    PUSH ECX
    MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-0x78]
    PUSH EDX
    MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-0xB4]
    mov edi, 0x0079A40F
    call edi
    MOV BYTE PTR SS:[EBP-0xA0],AL

    mov esi, 0x0079901A
    jmp esi

    Next:
    mov esi, 0x00798F4A
    jmp esi
    }
    }


    creditos :
    SmallHabit


    DECLARE_HOOK(GetItemPrice, void * pItem, int a2)
    {
    if (ItemCheck(REF_16(pItem))) {
    return ITEM_PRICE;
    }

    return RealGetItemPrice(pItem, a2);
    }


    nao posso dar informaçoes pois nao entendi absolutamente nada =p mais ta ai como objeto de estudo.
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    "E sem saber que era impossível, ele foi lá e fez"(Jean Cocteau)
    LUCENA ME DEIXOU DE MEMBRO ETERNO E ME DEIXOU UMA SAUDADE ETERNA TBM................
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  2. #2

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    pelo que vi isso seria para adicionar novas Jóias no GameServer..... muito bom para estudo.

  3. #3

    Avatar de Jamel
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    não é pro game server isso, é pro main ^^
    no GS a auteração é facio de ser feita

  4. #4

    Avatar de levelx
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    é para main 1.0S mublue^^
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    "E sem saber que era impossível, ele foi lá e fez"(Jean Cocteau)
    LUCENA ME DEIXOU DE MEMBRO ETERNO E ME DEIXOU UMA SAUDADE ETERNA TBM................
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  5. #5

    Avatar de KromeSykes
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    esse source adiciona 2 jewels

    Jewel Of Luck e Jewel Of Skill correto?

    tenho que dar hook nessa dll no main entao, mas qual procedimento para o gs ler isso? se alguem puder me explicar.

    Serve para qualquer main?
    Última edição por KromeSykes; 28-07-2011 às 04:46 PM.

  6. #6

    Avatar de andziin
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    achando os offsets corretos correspondentes ao seu main sim server em qualquer main
    ja no gs é chatin pq envolve umas funçoes

  7. #7

    Avatar de KromeSykes
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    alguem poderia explicar quais funções tenho que alterar ?

 

 

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