Polaris, a terceira classe da Mari, chegou com a promessa de modificar, dar um novo estilo à Mari, e foi justamente isso que aconteceu: em sua terceira classe, Mari parece mais "feliz", mais alegre, e isso influencia na jogabilidade da classe também, já que esta é a classe mais "leve" (quanto a jogabilidade) e menos "travada" da Mari. Agora a aparência triste foi substituída por uma aparência mais séria ao invés de triste, mais bonita ao invés de brava. A suposta tristeza que a Mari sentia agora é "colocada para fora" através de seus ataques: a Polaris possui muitos ataques sombrios que nunca foram vistos antes pela Mari.
Mas, calma aí, o Sieghart também não foi aprendendo a se controlar e a usar seus sentimentos (fúria) para lutar? Pois é, mas vale lembrar que a Mari juntou-se à Grand Chase apenas por causa do Sieghart e a KOG, produtora do jogo, resolveu deixar um mistério no ar. Será que, além da lâmina de Sieghart, esse é o principal motivo pela qual a Mari gosta tanto do Gladiador?
Falando em lâminas, agora o famoso W.D.W foi substituído por um robô, o KORMET. No fórum eu tinha perguntado como que a Mari usaria as lâminas com uma marreta, e acho que eu acertei quando disse que elas seriam substituídas, eu só não esperava que fosse por um robô que também viraria mochila e serviria como jetpack.
Saibam também que finalmente a KOG me deu o devido valor: criaram uma skill "Roy Mustang", hihi.



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Teste GP

  • Colete 1 Espada de Gaicoz na missão Castelo de Gaicoz com 3*. Há chance de não vir;
  • Colete 1 Rubi de Patusei na missão Mar de Patusei. Há chance de não vir;
  • Colete 10 Facas de Amon do monstro Amon na missão Castelo de Gaicoz com 3*. Há chance de não vir,
  • Colete 50 Medalhas de Vitória no modo PvP.

Teste Cash

  • Colete 1 Espada de Gaicoz na missão Castelo de Gaicoz com 3*. Há chance de não vir,
  • Colete 25 Medalhas de Vitória no modo PvP.





  • Combo ~

Combo simples composto por dois golpes com a marreta que termina com um giro que derruba o oponente.
Comando: ZZZ.

  • Ataque durante o pulo ~

Golpe simples onde a Mari dá uma "marretada" no ar.
Comando: Cima Z.

  • Ataque duplo ~

Após o combo você pode invocar essa bola de plasma que fica onde você invocou por 5 segundos. Causa ótimo dano e derruba o oponente, mas gasta um quarto de uma barra de MP.
Comando: ZZZ Frente.

  • Ataque crítico ~

Durante o combo Mari usa uma magia explosiva com a mão que derruba seu oponente.
Comando: ZZ Frente.

  • Ataque durante a corrida ~

Mari toma impulso para levar seu oponente ao ar com uma "marretada".
Comando: Frente Z.

  • Invocar armadilhas ~

Mari apoia as duas mãos em sua marreta para se preparar.
Comando: XX

  • Armadilhas ~

A armadilha usada pela Polaris é a mesma que a Mari usa nas demais classes e também funciona do mesmo jeito: depois de um tempo ativa, explode. Em sua terceira classe Mari possui três tipos de armadilhas.
Comando: XXA
Armadilha Lv1
Armadilha simples que aumenta a regeneração de MP do seu time e seu e também serve como barreira, já que o oponente não consegue atravesá-la sem esquivar.
Comando: XXAZ
Armadilha Lv2
Este canhão é a mistura do canhão Lv2 da Tecnomaga com o canhão da Duelista: três balas de canhão são atiradas para cima e quando atingem o oponente além de causar o dano do impacto entre a bala e o oponente também ateiam fogo ao chão. As três balas são atiradas apenas duas vezes por canhão.
Comando: XXAAZ
Armadilha Lv3
Essa armadilha é um tanto quanto inusitada: Mari cria um portal por onde ela, seu time e seus oponentes podem se teleportar. Obviamente você precisa de dois portais para se teleportar.
Este portal também não some e não pode ser destruído.
Comando: XXAAAZ

  • Invocar partículas ~

Mari deixa sua marreta de lado e se concentra. A Polaris possui apenas uma partícula e, diferente das outras classes, você tem que esperar o primeiro nível da particula carregar para poder invocá-la, já ela que possui apenas uma.
Esta partícula serve para aumentar a regeneração de MP.
Comando: XXX

  • Superpulo

O Superpulo continua igual: ao encostar no chão depois de uma corrida você pode executá-lo. E não, o KORMET não é invocado para que você consiga voar, eu só utilizei essa imagem para mostrar que ele também possui o Superpulo.
Comando: Frente Frente + Cima

  • Escudo de Mana

O Escudo de Mana também continua igual ao das outras classes e também possui os mesmos 10 segundos de duração. Mas vejam a pose que ela faz durante a animação da habilidade. :3
Comando: XX Cima

  • Ataque de costas

Mari cria com suas mãos uma poderosa bola de plasma que contem poder sombrio. Esta bola de plasma causa dano continuo e arrasta o inimigo, mas, por ser tão boa também tem um preço: a metade de uma barra de MP é consumida.
Comando: Frente Frente Trás Z

  • Ataque aéreo

Mari bate sua marreta no ar para conjurar uma pequena bola de plasca que causa dano único, mas com um bom dano. Diferente do "Fogo" da Amy, esta habilidade não possui impulso e não modifica em nada o pulo da Mari.
Comando: Cima Baixo Z

  • Provocar

Mari (faz um "facepalm") lamenta por seu inimigo ser fraco e fácil de vencer.
Comando: D

  • Agarrão

Mari dá uma "super marretada" em seu oponente. Esse agarrão faz o oponente usar um emoticon de lamentação do tipo "Me ferrei". :3
Comando: Frente Z





Ataques e movimentos com o Kormet
Se você acha que o Nakalinho (nome que eu carinhosamente dei ao KORMET) serve apenas para causar destruição, está enganado:
Viu como ele é fofinho? *-*
Ah, mas ele só divide a fofura dele por 20 segundos, assim como o W.D.W.

  • Combo ~

Mari ordena que o KORMET soque seu oponte duas vezes e ainda atire nele.
Comando: ZZZ.

  • Ataque durante o pulo ~

Quem disse que as lâminas foram esquecidas? Pois é, Mari transforma uma parte do braço de KORMET em suas queridas lâminas e, por fim, você ainda pode causar uma explosão que derruba seu oponente.
Comando: Cima Z (Z).

  • Ataque duplo e Ataque crítico ~

Mari ordena que KORMET use toda a sua força para causar um pequeno impacto no chão, o que leva seu oponente ao ar.
Comando do Ataque duplo: ZZZ Frente.
Comando do Ataque crítico: ZZ Frente.

  • Ataque durante a corrida ~

Mari faz com que KORMET seja impulsionado para frente para levantar seu oponente e, por fim, causar uma pequena explosão.
Comando: Frente Z (Z).

  • Jetpack

Como dito no começo do guia, o KORMET também é usado como jetpack pela Mari: após o Superpulo você pode executar uma corrida aérea.
Comando: Frente Frente após o Superpulo.

Talentos Especiais


  • Skill 1 ~

Mari dá uma "marretada" em seu oponente, o que o joga para longe e causa um efeito de explosão.
Ótima skill, pois possui delay logo no inicio e também tem um tempo de execução razoável, ou seja, é boa para escapar, atacar e combar e o melhor de tudo: é skill 1!

  • Skill 2Roy Mustang

Mari invoca um portal onde os meus amiguinhos Homunculos estão aprisionados. Quando este portal é aberto diversas mãos tentam puxar o inimigo para dentro enquanto este leva dano contínuo.
Habilidade um pouco demorada, porque primeiro a Mari bate a marreta no chão para criar o círculo de transmutação, depois abre o portal e só quando o olho aparece que os círculos que causam dano aparecem. Essa demora resulta em falha caso o uso da skill não seja bem planejado, já que até mesmo uma skill sem um ótimo delay é o suficiente para que você escape.

  • Skill 3

Mari cria uma bola de gelo que percorre uma linha reta enquanto causa dano contínuo ao oponente. Após percorrer certa distância essa bola explode e além de causar um ótimo dano por causa da explosão, ainda congela quem estiver no alcance.
Essa habilidade é um pouco difícil de acertar, mas se acertar em cheio causa um grande estrago.

Bonus

Junto com a nova classe da Mari também foi lançado o Guia para Iniciantes. Este guia é simples e básico: mostra os detalhes básicos dos sistemas do jogo, explica como eles funcionam e ensina a usufruir destes sistemas.
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Guia de Missões Especiais

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Creditos : GCTales