A segunda classe da Mari, mais conhecida como Gunslinger, usa uma Arma de Fogo para lutar. Esta arma tem um alcance menor e um cast ("tempo de invocação", que no caso é tempo para atirar novamente) maior que o da Arqueira. Como se trata de uma Arma de Fogo, a arma esquenta e, quando atinge uma temperatura muito alta, ela não pode mais atirar.
Algumas habilidades ainda continuam sendo utilizadas pela Gunslinger, enquanto outras foram aperfeiçoadas. As famosas Lâminas, que foram o grande destaque da primeira classe, ainda continuam com a Gunslinger, mas foram aperfeiçoadas: agora elas atiram enquanto a Gunslinger faz efetua combo (ZZZ). Já o "superpulo" e o buff de MP - que não é de regeneração, mas sim de proteção - continuam do mesmo jeito.

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GP

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Cash

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Ataques & Movimentos comuns ~

Ataques e Movimentos Normais

  • Agarrão

A Mari pula em seu inimigo, pisa em sua face e atira nele. Este agarrão tem hit único, por isso causa 123 de dano no praticar, assim como os demais agarrões com hit único:
Comando: Corrida + Z

  • Corrida

Corrida simples, igual a da Cavaleira e da Tecnopata.
Comando: ->-> ou <-<-

  • Provocar


  • Combo

Combo simples composto por três tiros.
Comando: ZZZ

  • Canhão

Este canhão é um aperfeiçoamento do segundo canhão da Tecnopata. Uma bala é atirada para o alto e, quando chega ao seu destino, se divide em quatro e causam uma pequena explosão.
OBS: apenas duas balas são disparadas por canhão invocado. O número máximo de canhões e armadilhas são o mesmo da primeira classe: 2.
Comando: XXAAZ

  • Armadilha

Uma armadilha veio para substituir o canhão azul da Tecnopata. Esta armadilha fica durante um tempo no chão e é ativada - causando dano duplo - quando alguém passa por cima dela.
Comando: XXAZ

  • Superpulo

Esta habilidade continua igual ao da Tecnopata: assim que a Mari encostar no chão após a corrida, basta apertar ? e pronto, você consegue chegar à última plataforma da Floresta Elfica.
Comando: ->-> (espera) ^

  • Ataque durante a corrida

Mari toma impulso para jogar seu oponente para cima.
Comando: ->->Z

  • Ataque durante o pulo

Ataque simples composto por um tiro que causa uma pequena explosão.
Comando: ^Z

  • Ataque de costas

Mari se vira e atira durante a corrida. Este tiro derruba o inimigo.
Comando: ->-><-Z

  • Tiro congelante

Agora ao se concentrar Mari consegue usar o poder do gelo em sua arma para congelar seu inimigo.
OBS: para invocar este ataque você precisa esperar que a Mari carregue os três poderes (aquele símbolo que aparece em cima da cabeça dela quando ela termina uma etapa do invocamento).
OBS 2: a Duelista possui apenas uma partícula que pode ser invocada a qualquer momento durante a concentração.
Comando: XX (espera)
Ataques com Lâminas

  • Combo

Durante os três tiros normais da Duelista as Lâminas também atiram e terminam derrubando o oponente.
Comando: ZZZZ

  • Ataque durante a corrida

Mari usa as quatro Lâminas para levantar e causar um ótimo dano ao seu inimigo.
Comando: ->->Z

  • Ataque durante o pulo

Mari faz com que suas Lâminas cruzem para causar um ótimo dano em seu oponente.
Comando: ^Z
Ataques com a Arma quente
Quando a Arma chega a uma temperatura muito alta, a Mari não consegue mais atirar, ou seja, não consegue executar o combo (apenas ela, as Lâminas continuam atirando normalmente), o Ataque de Costas etc. Esta temperatura é medida por uma barra que fica embaixo das imagens dos Talentos Especiais da Mari. Quando a Arma está quente a barra fica assim:

  • Ataque durante o pulo

Ataque simples que derruba o oponente, assim como o da Tecnomaga.
Comando: ^Z
Skills ~


  • Skill 1

Após atirar no chão, duas rachaduras surgem, uma após a outra, à frente da Mari.

  • Skill 2

Uma base é usada para atirar pequenos misseis à frente da Mari. Quando encostam no chão, os vários misseis causam uma pequena explosão.

  • Skill 3

Dois robos são invocados para ajudar a Mari a atirar em linha reta com uma arma gigante. Depois de ajudá-la, eles somem após jogar uma bomba de fumaça no chão, que não causa dano.

Creditos : GCTales