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  1. #1

    Avatar de hidy
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    Padrão Items.dll Source Codes + Offset Main 1.03k (JPN)

    Bem, como ultimamente eu estava aprendendo uma coisa nova ou dois, eu quero deixar o código fonte completo do meu modelo de uma DLL para estender o limite de itens (Armas / Sets) e também o limite de texturas (Armas / Sets) + deslocamentos para as principais 1.03k versão japonesa (Season 4.6)

    Items.cpp arquivo:

    Código PHP:
    {    
        
    //Items
        //Main.exe support to: C8 = 200
        //Main Offsets version: 1.03k (JPN)

          
    *(BYTE*)(0x005D6C8C+3)  = 0xC8//Helms
          
    *(BYTE*)(0x005D6CD6+3)  = 0xC8//Armor, Pants, Glowes, Boots  
          
    *(BYTE*)(0x005D81DD+3)  = 0xC8//Swords
          
    *(BYTE*)(0x005D82B0+3)  = 0xC8//Axes
          
    *(BYTE*)(0x005D82ED+3)  = 0xC8//Maces
         
    *(BYTE*)(0x005D8343+3)  = 0xC8//Scepters
          
    *(BYTE*)(0x005D8399+3)  = 0xC8//Spears
          
    *(BYTE*)(0x005D83EF+3)  = 0xC8//Shields
          
    *(BYTE*)(0x005D845E+3)  = 0xC8//Staffs
          
    *(BYTE*)(0x005D84E6+3)  = 0xC8//Sticks
          
    *(BYTE*)(0x005D8523+3)  = 0xC8//Bows
          
    *(BYTE*)(0x005D8560+3)  = 0xC8//Crossbows

        //Textures
        //Main.exe support to: C8 = 200
        //Main Offsets version: 1.03k (JPN)

          
    *(BYTE*)(0x005D80BE+3)  = 0xC8//Helms
          
    *(BYTE*)(0x005D8109+3)  = 0xC8//Armor, Pants, Glowes, Boots
          
    *(BYTE*)(0x005DA753+3)  = 0xC8//Swords
          
    *(BYTE*)(0x005DA8F1+3)  = 0xC8//Axes
          
    *(BYTE*)(0x005DA92E+3)  = 0xC8//Maces
          
    *(BYTE*)(0x005DA96B+3)  = 0xC8//Scepters
          
    *(BYTE*)(0x005DA9A7+3)  = 0xC8//Spears
          
    *(BYTE*)(0x005DAA02+3)  = 0xC8//Shields
          
    *(BYTE*)(0x005DAA3F+3)  = 0xC8//Staffs
          
    *(BYTE*)(0x005DAB6B+3)  = 0xC8//Sticks
          
    *(BYTE*)(0x005DACD4+3)  = 0xC8//Bows
          
    *(BYTE*)(0x005DAD11+3)  = 0xC8//Crossbows
    }

    Items.h file:

    Código PHP:
    #ifdef _DLL_H_
    #define _DLL_H_
    #include <stdio.h>
    #include <windows.h>
    //extern "C" __declspec(dllexport) void Items();
    #endif 
    NOTA: Os outros são os arquivos no Winrar para aqui abaixo.

    [Somente usuários registrados podem vem os links. ]

    Items.dll Compilado de shows e 100% funcional

    [Somente usuários registrados podem vem os links. ]

    Créditos: RMST, chris05 e Nemesis (Me).
    Última edição por hidy; 16-05-2011 às 08:00 PM.

  2. #2

    Avatar de sTreZ
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    Alguma chance de fazer essa DLL funcionar em servidores 97d ?

  3. #3

    Avatar de hidy
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    Não vou saber te explicar só que ele é mas para main 1.03k (JPN) se alguem sabe modificar ele pode ate funfa em 97

  4. #4

    Avatar de andziin
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    é aplicavel em qualquer versao só saber achar os offsets

  5. #5

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    como o andzin falou acima funciona em qualquer verção porem deve trocar os offsets , pois cada main é de uma compilação diferente mudando assim os offsets, porem é aconselhavel mudar os valores de itens e texturas diretamente no main.

  6. #6

    Avatar de MrAlicard
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    Please reupload. Thank.

  7. #7



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