Bem, como ultimamente eu estava aprendendo uma coisa nova ou dois, eu quero deixar o código fonte completo do meu modelo de uma DLL para estender o limite de itens (Armas / Sets) e também o limite de texturas (Armas / Sets) + deslocamentos para as principais 1.03k versão japonesa (Season 4.6) Items.cpp arquivo: Código PHP: { //Items //Main.exe support to: C8 = 200 //Main Offsets version: 1.03k (JPN) *(BYTE*)(0x005D6C8C+3) = 0xC8; //Helms *(BYTE*)(0x005D6CD6+3) = 0xC8; //Armor, Pants, Glowes, Boots *(BYTE*)(0x005D81DD+3) = 0xC8; //Swords *(BYTE*)(0x005D82B0+3) = 0xC8; //Axes *(BYTE*)(0x005D82ED+3) = 0xC8; //Maces *(BYTE*)(0x005D8343+3) = 0xC8; //Scepters *(BYTE*)(0x005D8399+3) = 0xC8; //Spears *(BYTE*)(0x005D83EF+3) = 0xC8; //Shields *(BYTE*)(0x005D845E+3) = 0xC8; //Staffs *(BYTE*)(0x005D84E6+3) = 0xC8; //Sticks *(BYTE*)(0x005D8523+3) = 0xC8; //Bows *(BYTE*)(0x005D8560+3) = 0xC8; //Crossbows //Textures //Main.exe support to: C8 = 200 //Main Offsets version: 1.03k (JPN) *(BYTE*)(0x005D80BE+3) = 0xC8; //Helms *(BYTE*)(0x005D8109+3) = 0xC8; //Armor, Pants, Glowes, Boots *(BYTE*)(0x005DA753+3) = 0xC8; //Swords *(BYTE*)(0x005DA8F1+3) = 0xC8; //Axes *(BYTE*)(0x005DA92E+3) = 0xC8; //Maces *(BYTE*)(0x005DA96B+3) = 0xC8; //Scepters *(BYTE*)(0x005DA9A7+3) = 0xC8; //Spears *(BYTE*)(0x005DAA02+3) = 0xC8; //Shields *(BYTE*)(0x005DAA3F+3) = 0xC8; //Staffs *(BYTE*)(0x005DAB6B+3) = 0xC8; //Sticks *(BYTE*)(0x005DACD4+3) = 0xC8; //Bows *(BYTE*)(0x005DAD11+3) = 0xC8; //Crossbows } } Items.h file: Código PHP: #ifdef _DLL_H_ #define _DLL_H_ #include <stdio.h> #include <windows.h> //extern "C" __declspec(dllexport) void Items(); #endif NOTA: Os outros são os arquivos no Winrar para aqui abaixo. [Somente usuários registrados podem vem os links. ] Items.dll Compilado de shows e 100% funcional [Somente usuários registrados podem vem os links. ] Créditos: RMST, chris05 e Nemesis (Me).
{ //Items //Main.exe support to: C8 = 200 //Main Offsets version: 1.03k (JPN) *(BYTE*)(0x005D6C8C+3) = 0xC8; //Helms *(BYTE*)(0x005D6CD6+3) = 0xC8; //Armor, Pants, Glowes, Boots *(BYTE*)(0x005D81DD+3) = 0xC8; //Swords *(BYTE*)(0x005D82B0+3) = 0xC8; //Axes *(BYTE*)(0x005D82ED+3) = 0xC8; //Maces *(BYTE*)(0x005D8343+3) = 0xC8; //Scepters *(BYTE*)(0x005D8399+3) = 0xC8; //Spears *(BYTE*)(0x005D83EF+3) = 0xC8; //Shields *(BYTE*)(0x005D845E+3) = 0xC8; //Staffs *(BYTE*)(0x005D84E6+3) = 0xC8; //Sticks *(BYTE*)(0x005D8523+3) = 0xC8; //Bows *(BYTE*)(0x005D8560+3) = 0xC8; //Crossbows //Textures //Main.exe support to: C8 = 200 //Main Offsets version: 1.03k (JPN) *(BYTE*)(0x005D80BE+3) = 0xC8; //Helms *(BYTE*)(0x005D8109+3) = 0xC8; //Armor, Pants, Glowes, Boots *(BYTE*)(0x005DA753+3) = 0xC8; //Swords *(BYTE*)(0x005DA8F1+3) = 0xC8; //Axes *(BYTE*)(0x005DA92E+3) = 0xC8; //Maces *(BYTE*)(0x005DA96B+3) = 0xC8; //Scepters *(BYTE*)(0x005DA9A7+3) = 0xC8; //Spears *(BYTE*)(0x005DAA02+3) = 0xC8; //Shields *(BYTE*)(0x005DAA3F+3) = 0xC8; //Staffs *(BYTE*)(0x005DAB6B+3) = 0xC8; //Sticks *(BYTE*)(0x005DACD4+3) = 0xC8; //Bows *(BYTE*)(0x005DAD11+3) = 0xC8; //Crossbows } }
#ifdef _DLL_H_ #define _DLL_H_ #include <stdio.h> #include <windows.h> //extern "C" __declspec(dllexport) void Items(); #endif
Última edição por hidy; 16-05-2011 às 08:00 PM.
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