Siga-nos em...
Follow us on Twitter Follow us on Facebook Watch us on YouTube
Registro

Alpha Servers
Resultados 1 a 7 de 7

Visão do Encadeamento

  1. #1

    Avatar de hidy
    Data de Ingresso
    Apr 2010
    Localização
    Na ninha Casa XD
    Idade
    34
    Posts
    343
    Agradecido
    17
    Agradeceu
    14
    Peso da Avaliação
    20

    Padrão Items.dll Source Codes + Offset Main 1.03k (JPN)

    Bem, como ultimamente eu estava aprendendo uma coisa nova ou dois, eu quero deixar o código fonte completo do meu modelo de uma DLL para estender o limite de itens (Armas / Sets) e também o limite de texturas (Armas / Sets) + deslocamentos para as principais 1.03k versão japonesa (Season 4.6)

    Items.cpp arquivo:

    Código PHP:
    {    
        
    //Items
        //Main.exe support to: C8 = 200
        //Main Offsets version: 1.03k (JPN)

          
    *(BYTE*)(0x005D6C8C+3)  = 0xC8//Helms
          
    *(BYTE*)(0x005D6CD6+3)  = 0xC8//Armor, Pants, Glowes, Boots  
          
    *(BYTE*)(0x005D81DD+3)  = 0xC8//Swords
          
    *(BYTE*)(0x005D82B0+3)  = 0xC8//Axes
          
    *(BYTE*)(0x005D82ED+3)  = 0xC8//Maces
         
    *(BYTE*)(0x005D8343+3)  = 0xC8//Scepters
          
    *(BYTE*)(0x005D8399+3)  = 0xC8//Spears
          
    *(BYTE*)(0x005D83EF+3)  = 0xC8//Shields
          
    *(BYTE*)(0x005D845E+3)  = 0xC8//Staffs
          
    *(BYTE*)(0x005D84E6+3)  = 0xC8//Sticks
          
    *(BYTE*)(0x005D8523+3)  = 0xC8//Bows
          
    *(BYTE*)(0x005D8560+3)  = 0xC8//Crossbows

        //Textures
        //Main.exe support to: C8 = 200
        //Main Offsets version: 1.03k (JPN)

          
    *(BYTE*)(0x005D80BE+3)  = 0xC8//Helms
          
    *(BYTE*)(0x005D8109+3)  = 0xC8//Armor, Pants, Glowes, Boots
          
    *(BYTE*)(0x005DA753+3)  = 0xC8//Swords
          
    *(BYTE*)(0x005DA8F1+3)  = 0xC8//Axes
          
    *(BYTE*)(0x005DA92E+3)  = 0xC8//Maces
          
    *(BYTE*)(0x005DA96B+3)  = 0xC8//Scepters
          
    *(BYTE*)(0x005DA9A7+3)  = 0xC8//Spears
          
    *(BYTE*)(0x005DAA02+3)  = 0xC8//Shields
          
    *(BYTE*)(0x005DAA3F+3)  = 0xC8//Staffs
          
    *(BYTE*)(0x005DAB6B+3)  = 0xC8//Sticks
          
    *(BYTE*)(0x005DACD4+3)  = 0xC8//Bows
          
    *(BYTE*)(0x005DAD11+3)  = 0xC8//Crossbows
    }

    Items.h file:

    Código PHP:
    #ifdef _DLL_H_
    #define _DLL_H_
    #include <stdio.h>
    #include <windows.h>
    //extern "C" __declspec(dllexport) void Items();
    #endif 
    NOTA: Os outros são os arquivos no Winrar para aqui abaixo.

    [Somente usuários registrados podem vem os links. ]

    Items.dll Compilado de shows e 100% funcional

    [Somente usuários registrados podem vem os links. ]

    Créditos: RMST, chris05 e Nemesis (Me).
    Última edição por hidy; 16-05-2011 às 08:00 PM.

 

 

Informações de Tópico

Usuários Navegando neste Tópico

Há 1 usuários navegando neste tópico. (0 registrados e 1 visitantes)

Tópicos Similares

  1. |Source| Offset Protocol 97d main
    Por caron12 no fórum Pedidos
    Respostas: 1
    Último Post: 29-01-2015, 09:26 AM
  2. |Pedido| [Pedido] Retirando Offset Main
    Por a2games no fórum Patchs
    Respostas: 1
    Último Post: 28-08-2014, 09:31 PM
  3. |Download| Main 99z+Novos Items !!!
    Por Prøjë¢T no fórum Patchs
    Respostas: 3
    Último Post: 09-10-2011, 11:19 AM
  4. |Release| Offset Camara 3D Main 1.03K JPN, 1.05X & 1.07H KOR
    Por slipkorn13 no fórum Sources
    Respostas: 5
    Último Post: 23-11-2010, 03:51 PM
  5. |Resolvido| Correção de texturas dos items no main
    Por nikeweiand no fórum Pedidos
    Respostas: 4
    Último Post: 23-05-2010, 12:49 PM

Marcadores

Permissões de Postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • Você não pode enviar respostas
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens
  •