Bom galera eu como sempre pesquisando novidades para todos sobre mmorpg, descobri no meu ponto de vista de jogador o MELHOR MMORPG ja produzido, com certeza vai desbancar WoW, LineAge 2 e até mesmo o 3, Tera, DDO, LOTRO, C9 entre outras promessas. Com certeza esse game é revolucionador vou postar aqui as informaçoes que eu consegui

OBS: O jogo ainda esta em fase de testes, aparece alguns closed beta as vezes, e tera versão inglesa. e Tudo indica que sera F2P apenas com sistema de compra no site etc...




"This is THE game to restore my faith in the genre" - "Este é O Jogo que pode restaurar minha fé por este gênero"

OBSERVAÇÃO: TEM MUITA COISA PARA SE DIZER SOBRE O JOGO, IREI RESUMIR O MÁXIMO POSSÍVEL, MAIS INFORMAÇÕES NO LINK QUE POSTAREI NO FINAL DO TÓPICO!

Introdução ao ArcheAge

ArcheAge é um mmorpg da 3ª geração, que está a ser desenvolvido com a Cry Engine 3 (ISSO MESMO!).

Existem 8 raças em ArcheAge incluindo humanos, elfos e anões. Estes são divididos em 2 fracções: O Oriente e o Ocidente. Seus ancestrais viviam em um continente altamente civilizados, mas tiveram que fugir para o Oriente e o Ocidente, sem uma razão que nós conhecemos. Em ArcheAge, você começa a jogar dois mil anos depois, e você deve encontrar a causa desse grande desastre, simultaneamente, saciar sua curiosidade, apreciando o jogo e explorar o mundo.

No início do desenvolvimento, XLGames convidou uma conhecida romancista coreana chamada Min Hee Jun para escrever o enredo. Assim, podemos esperar uma linha de busca bastante interessante com histórias especiais no mundo aberto.

Como disse Jake Song, eles estão dispostos a desenvolver ArcheAge como um jogo que irá unir as mais fortes características de Ultima Online, Lineage (2) e World of Warcraft.

Sobre isso, os koreanos dividem o gênero MMORPG em 3 gerações:

1ª Geração: Os MMORPG´s não tinham regras e nem roteiro fixo, ou seja, você podia criar a sua história. Jogos que marcaram essa geração: World of Warcraft, Ultima Online e Line Age 2.

2ª Geração: Os MMORPG´s tinha regras, roteiro fixo e trabalharam fortemente nos gráficos do jogo. Com isso, você não tinha liberdade no jogo, tendo que ser obrigado a ter um gameplay pré definido pelos desenvolvedores do jogo. Exemplos de jogos da 2ª geração: A maioria dos jogos que você entra por 1 semana e não aguenta mais jogar.

3ª Geração: A nova geração!! Os MMORPG´s dessa geração prometem fundir as 2 primeiras gerações, trabalhando mais ainda nos gráficos e deixando o jogador livre pelo mundo do jogo. Não existe regras e nem um enredo fixo, apenas uma base.


Jake Song menciona que os jogadores poderão ver as constelações no céu, ou seja, o jogo possui sistema de tempo real. O estado da floresta também irá mudar conforme a estação.

MAPA

O mundo da ArcheAge é enorme! É maior do que o tamanho do World of Warcraft com todas as expansões!




RAÇAS

Existem 8 raças em ArcheAge, mas até o momento (CBT 2) só foram reveladas 3 raçãs. São elas:



Nuians




Nuians, aqueles que conhecem a verdade e a beleza natural!
Nuians são conhecidos como conquistadores da natureza, por isso, não há
nenhuma outra raça amigável com a natureza do que eles. Eles criaram
sua base na península Solzreed, uma densa floresta cercada por
morros, para viver na natureza.

As feras e monstros, que também são partes da natureza, são uma
grande ameaça para eles, mas as rochas exóticas, nascentes, rios e ainda
permanecem como maravilhas da natureza. Sua paixão pela Deusa Nui é
o que os ajudam a ultrapassar todas as incógnitas. Sua fé
estimula a coragem e a pureza.

É por isso que as pessoas chamam de Nuians aqueles que realmente conhecem a verdadeira beleza e a natureza.



Elfos




Elfos, aqueles que morrem honrosamente na batalha final.
As pessoas pensam que os elfos não gostam da companhia de outras raças,
mas isso não é verdade. Eles apenas não estão interessados ​​em Nuians ou
Anões, mas são mais atraídas por pinturas de parede borrada
esculpido sobre as ruínas ou o orvalho da manhã sobre as folhas.

Eles adoram os momentos de meditação e de especulação, mas é bom não
confundi-los com filósofos da floresta. Esta tem sido uma
essência da sua vida quotidiana por centenas de anos. A maioria de
sua vida é gasta em treinamento para enfrentar a morte honrosa em
qualquer batalha final.

Essa é a razão pela qual as pessoas tendem a evitar esses minúsculos e fracos Elfos com sorrisos encantadores.



Ferres




Ferres, aqueles que sobrevivem como guerreiros direitos do deserto.
Eles vagam pelas planícies, olhando e se comportando como animais,
recusando-se a residir em qualquer lugar.
Cruel como são, não descartam nem mesmo a sua própria carne e sangue para sobreviver,
eles também estão dispostos a dedicar suas vidas a uma causa,
perambulando de um lugar para outro e possuem uma amizade comprometedora com os "Snow Lions".

Eles esperam viver em terras novas, bem abertos, onde podem explorar e cultuar a natureza em sua forma mais pura.



Classes?

Este é um sistema que eu achei muito interessante! Em ArcheAge você não precisa necessariamente escolher uma classe, como Warrior, Archer, Mage, etc... No jogo existem 10 habilidades, e você pode escolher três, criando sua própria classe! ISSO MESMO!

Ai eu criei um personagem que tem perícia a atacar de longe, podendo domar bestas, também tenho vantagem com danos rápidos e fatais e também posso ter magias de cura, para ajudar a outros players!




Caso queira acessar o simulador de classes, entre nesse link: [Somente usuários registrados podem vem os links. ]
(Temporariamente offline)

Segue uma lista com todas as possibilidades de classes:


Código:
[Fight]+[Illusion]+[Adamant] = Engineer
[Fight]+[Illusion]+[Will] = Contractor
[Fight]+[Illusion]+[Death] = Battle Mage
[Fight]+[Illusion]+[Wild] = Researcher
[Fight]+[Illusion]+[Magic] = Investigator
[Fight]+[Illusion]+[Vocation] = Assassin
[Fight]+[Illusion]+[Romance] = Drunkard
[Fight]+[Illusion]+[Love] = Consul
[Fight]+[Adamant]+[Will] = Warrior
[Fight]+[Adamant]+[Death] = Black Knight
[Fight]+[Adamant]+[Wild] = Wanderer
[Fight]+[Adamant]+[Magic] = Magic Knight
[Fight]+[Adamant]+[Vocation] = Daredevil
[Fight]+[Adamant]+[Romance] = Enamored knight (Not quite sure, but it has something to do with romance and knights)
[Fight]+[Adamant]+[Love] = Knight of Light
[Fight]+[Will]+[Death] = Battle Angel
[Fight]+[Will]+[Wild] = Inventor
[Fight]+[Will]+[Magic] = Tactician
[Fight]+[Will]+[Vocation] = Politician
[Fight]+[Will]+[Romance] = Poet
[Fight]+[Will]+[Love] = Monk
[Fight]+[Death]+[Wild] = Bandit
[Fight]+[Death]+[Magic] = Outcast
[Fight]+[Death]+[Vocation] = Scout
[Fight]+[Death]+[Romance] = Berserk
[Fight]+[Death]+[Love] = Martial Arts Master
[Fight]+[Wild]+[Magic] = Champion
[Fight]+[Wild]+[Vocation] = Spy
[Fight]+[Wild]+[Romance] = Battle bard
[Fight]+[Wild]+[Love] = Skilled fighter
[Fight]+[Magic]+[Vocation] = Robber-Witch
[Fight]+[Magic]+[Romance] = Magic Warrior
[Fight]+[Magic]+[Love] = Quack
[Fight]+[Vocation]+[Romance] = Brigand
[Fight]+[Vocation]+[Love] = Fighter
[Fight]+[Romance]+[Love] = Conqueror
[Illusion]+[Adamant]+[Will] = Exorcist
[Illusion]+[Adamant]+[Death] = Warder
[Illusion]+[Adamant]+[Wild] = Keeper of the forest
[Illusion]+[Adamant]+[Magic] = Paladin
[Illusion]+[Adamant]+[Vocation] = Scientist
[Illusion]+[Adamant]+[Romance] = Strategist
[Illusion]+[Adamant]+[Love] = Doctor
[Illusion]+[Will]+[Death] = Shaman
[Illusion]+[Will]+[Wild] = Ranger
[Illusion]+[Will]+[Magic] = Dark Mage
[Illusion]+[Will]+[Vocation] = Life-Giver
[Illusion]+[Will]+[Romance] = (Unknown how it is translated, but has something to do with elegance)
[Illusion]+[Will]+[Love] = (Unknown how it is translated)
[Illusion]+[Death]+[Wild] = Smart Geomancer
[Illusion]+[Death]+[Magic] = Wizard
[Illusion]+[Death]+[Vocation] = Construction engineer
[Illusion]+[Death]+[Romance] = Prospector
[Illusion]+[Death]+[Love] = Elemental Shaman
[Illusion]+[Wild]+[Magic] = The Wizard of nature
[Illusion]+[Wild]+[Vocation] = Guide
[Illusion]+[Wild]+[Romance] = Archaeologist
[Illusion]+[Wild]+[Love] = Summoner
[Illusion]+[Magic]+[Vocation] = Master
[Illusion]+[Magic]+[Romance] = Dancer
[Illusion]+[Magic]+[Love] = Magician
[Illusion]+[Vocation]+[Romance] = Headhunter
[Illusion]+[Vocation]+[Love] = Doer
[Illusion]+[Romance]+[Love] = Jester
[Adamant]+[Will]+[Death] = Defender
[Adamant]+[Will]+[Wild] = Forester
[Adamant]+[Will]+[Magic] = Defensive Wizard
[Adamant]+[Will]+[Vocation] = Hermit
[Adamant]+[Will]+[Romance] = Humble Poet
[Adamant]+[Will]+[Love] = Bodyguard
[Adamant]+[Death]+[Wild] = Manager (Seems like manager of nature)
[Adamant]+[Death]+[Magic] = Archmage (Not quite sure, but something that has to do with magic)
[Adamant]+[Death]+[Vocation] = Guardian
[Adamant]+[Death]+[Romance] = Policeman
[Adamant]+[Death]+[Love] = Priest of Death
[Adamant]+[Wild]+[Magic] = Technician
[Adamant]+[Wild]+[Vocation] = Muller
[Adamant]+[Wild]+[Romance] = Hunter
[Adamant]+[Wild]+[Love] = Battle-Chronicler
[Adamant]+[Magic]+[Vocation] = Apprentice
[Adamant]+[Magic]+[Romance] = Playwright
[Adamant]+[Magic]+[Love] = Scribe
[Adamant]+[Vocation]+[Romance] = Warrior-poet
[Adamant]+[Vocation]+[Love] = Friar
[Adamant]+[Romance]+[Love] = Warrior-protector
[Will]+[Death]+[Wild] = Shadow Hunter
[Will]+[Death]+[Magic] = Necromancer
[Will]+[Death]+[Vocation] = Inquisitor
[Will]+[Death]+[Romance] = Tragic poet
[Will]+[Death]+[Love] = Apostle
[Will]+[Wild]+[Magic] = Instructor (not sure)
[Will]+[Wild]+[Vocation] = Treasure Hunter
[Will]+[Wild]+[Romance] = Night man
[Will]+[Wild]+[Love] = Mentor
[Will]+[Magic]+[Vocation] = Dark soldier
[Will]+[Magic]+[Romance] = Wayfarer
[Will]+[Magic]+[Love] = Judge
[Will]+[Vocation]+[Romance] = Bard
[Will]+[Vocation]+[Love] = Prophet
[Will]+[Romance]+[Love] = Priest
[Death]+[Wild]+[Magic] = Psychic
[Death]+[Wild]+[Vocation] = Butcher
[Death]+[Wild]+[Romance] = Dark musician
[Death]+[Wild]+[Love] = Musician (Not at all sure here)
[Death]+[Magic]+[Vocation] = Angel of Death
[Death]+[Magic]+[Romance] = Reaper
[Death]+[Magic]+[Love] = Elder
[Death]+[Vocation]+[Romance] = Athlete
[Death]+[Vocation]+[Love] = Writer
[Death]+[Romance]+[Love] = Votarist
[Wild]+[Magic]+[Vocation] = Shooter
[Wild]+[Magic]+[Romance] = Rover
[Wild]+[Magic]+[Love] = Errant Priest
[Wild]+[Vocation]+[Romance] = Earth Keeper
[Wild]+[Vocation]+[Love] = Preacher
[Wild]+[Romance]+[Love] = Missionary
[Magic]+[Vocation]+[Romance] = Herald
[Magic]+[Vocation]+[Love] = Cleric
[Magic]+[Romance]+[Love] = Entertainer
[Vocation]+[Romance]+[Love] = Adventurer]


Outros sistemas:



Navios: Você pode criar seu barco, customizar a vela, navegar livremente pelo oceano do jogo e o mais interessante, BATALHAR contra outros navios!! Isso mesmo, você junta sua guild, constrói alguns navios e parte pra guerra! Vira uma Guerra em alto mar coisa que só via em jogos de piratas etc incrementaram isso em um MMORPG muito bem feito.




Montarias: Qualquer jogador em ArcheAge pode ter um cavalo para cavalgar livremente pelas terras. Mas não são só cavalos que podem ser usados como montarias, nos videos você pode ver outras bestas! Também é possível ter uma carruagem, muito interessante.




Construa sua casa!!:

Não podia faltar o sistema de construção de casa!! Ainda não sei muito sobre, mas você vai poder ver mais sobre nos videos!
Creio que voce coleta material, você perde seu tempo no jogo para a contrução para interagir mais, pode decora-la com itens, etc, convidar amigos... INOVADOR.

VIDEOS:










Créditos:

Fontes: [Somente usuários registrados podem vem os links. ] e [Somente usuários registrados podem vem os links. ]
Tradução: Raikko
Revisão: Gallighan


Meu Pontos de Vista Geral:

Bom eu teria muito o que falar desse game, mas vou dar uma resumida...
Pelos videos etc eu vi que ele inova em mistura de RPG ou seja voce pode navegar, montar, construir sua casa, o jogo é estilo tempo real podendo ver as constelaçoes a floresta se modifica conforme a epoca no ano do jogo que se passa, as skills e classes sao extraordinarias com um enrredo excelente graficos magnificaos, só só sistema de nadar você ja percebe os graficos como nunca tinha visto antes, bom espero que gostem e comentem... JOGO QUE VAI DERRUBAR GIGANTES, comentem.

O sistema de classe no jogo nao é padronizado ou seja voce monta seu personagem da maneira que quiser a lista que postei sao as combinações comuns.
Existe varios atributos como os que vc citou, é bem parecido como todos atributos de rpg se voce ja jogou rpg de mesa vai se adaptar facil e saber escollher sua classe para nao perder tempo.

Fight: (lutadores/guerreiros)
Illusion - (ilusionistas/trapaceadores)
Magic: (magicos/bruxos)
Wild: (Selvagens)
Death: (Necromante e afins)
Vocation: Tendencia (boa,ruim,narutal)
Adamantin: (nao sei)
Romance: (conquistador)
Will: (Vontade)
love (amor)

Ou seja existe 10 caracteristicas e na hora de montar o personagem você escolhe 3 que é o que forma seu personagem.
Cada combinação forma um estilo juntamente com a classe que vc escolher, como se fosse os principais, a evolução in game eu nao conheço mas creio que vai dar para evoluir o que desejar conforme voce usa as habilidades. como por exemplo no jogo oblivion.

Resumindo o que eu vejo desse pvp.

O jogo nao tem em si um pvp entre facções, voce cria sua facção, você e seu grupo e guild, é um mundo enorme para se dominar, ou seja pvp tanto como terra tanto como mar, mas creio que nao exista uma 'rivalidade' entre raças ou possa ate ter mas é determinado pelos jopgadores, os desenvolvedores querem que seja um mundo onde você faz o que quiser ou seja nao é nada limitado, o legal é isso, o pvp é aberto em qualquer lugar pelo que eu li em um forum, segurança acho q só dentro da casa, que se nao me engano pode ser atacada, tacar fogo etc...

O cenario do jogo é magnifico! só resta saber a trilha sonora em detalhes.

Mais um sistema incrivel:

Airships Fueled

Dirigíveis pode voar regularmente ao longo das rotas fixas.
Você pode embarcar na plataforma de aeronaves.
Eles são alimentados por Archium, um mineral mágico
que pode servir como um combustível muito poderoso.
Se você viajar para outro continente e não tem um barco,
encontrar uma plataforma e use um dirigível!

Video:




Sites Principais:

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---------- Post adicionado em 08:58 AM ---------- post anterior foi em 08:40 AM ----------

Dados do Sistema Requisitos Mínimos

Sistemas Operacionais Windows XP SP3 (32 bits)
Processadores Intel Core2 Duo
Disco rígido 30GB (NTFS-formatado disco).
Memória 2GB RAM
Placa Gráfica Geforce 8000 series, Radeon HD Série 4000, 512

---------- Post adicionado em 05:32 PM ---------- post anterior foi em 08:58 AM ----------

quem quiser saber mais sobre o game achei essas perguntas feitas aos criadores do jogo e as respostas.

1. Vocês afirmam que se espera que o tamanho do mundo do ArcheAge exceda o tamanho do mundo do WoW. Quais são os vossos planos para garantir que a qualidade supera a quantidade neste mundo gigante?

O mundo do ArcheAge é do tamanho do mundo do WoW quando este saiu, antes da expansão.

Para termais qualidade do que quantidade, muitos dos nossos criadores de jogos estão a trabalhar noite e dia. Ao contrario do WoW, o ArcheAge, provavelmente, vai ter menos "quests" (missões) porque todos os conteúdos não são, apenas, relativos a "quests".
2. Se não esperam contar com "fast travel" (viagens rápidas), e com continentes tão grandes já planeados, quais são os vossos planos para permitir aos jogadores viajar para certos sítios criar a sensação que se passa mais tempo a viajar (transporte público ou outro) que com outras actividades?

O nosso jogo foi feito a pensar em grandes regiões. Por exemplo, o nosso jogo permite que os jogadores ganhem um cavalo nos primeiros níveis.
Também criamos vários sistemas de transporte públicos, como as "public wagons" (carroças) entre as maiores cidades, "aiships" (naves voadoras) entre os continentes e "free-charging teleport" (tele-transporte grátis), que funciona com "saves" (relembra) de locais onde já se esteve.

3. Podem falar-nos mais sobre o "player-conquered continent" (continente conquistável por jogadores)? Que escolhas serão possíveis, em onde ou como, se podem construir cidades, castelos ou casas?

Os jogadores podem ter terras, oferece-las a outros jogadores para construir casas e com isso receber impostos. A terra será uma parte de uma certa zona que terá recursos únicos, permitindo, ao senhor dessa terra, o controlo desses recursos. Características do jogo adicionais, como contratar "NPCs" (personagens controladas pelo computador) servem de vendedores vai ajudar a criar uma atmosfera de cidade.

As "Guilds" (clãs) ou os grupos podem conquistar um Estado de outros jogadores através de "castle siege" (batalha de castelo). Se essa conquista acontecer, os residentes, que aí viviam antes da guerra, podem escolher ficar e talvez pagar impostos mais altos se o novo senhor da terra assim o desejar.
4. Mencionaram que os outros dois continentes estariam em guerra entre eles? Isto fará com que as raças se dividam em duas facções separas e combatam umas com as outras? E, apesar de haver um continente conquistável por jogadores, de que maneira se vai desenvolver o "PvP" (luta entre jogadores) nestes dois continentes de facções?

Quando um servidor abrir pela primeira vez, o aliança "Nuian" (liderada pelos "Nuians", a raça humana no continente a Oeste) e a aliança "Hariharan" (liderada pelos "Hariharans", a raça humana no continente a Este) estão em Estados hostis. No continente do inimigo, os jogadores não podem ser protegidos. Contudo, o jogo será desenhado de maneira que algumas raças da aliança "Nuian" se possam separar e se possam aliar à aliança "Hariharan" ou ficar neutras, dependendo do comportamento dos jogadores. O "PvP" entre jogadores da mesma aliança é permitido em certas zonas ou situações. Mesmo assim, será considerado crime e o jogador pode ser levado a tribunal.

5. Muitos MMOs que apostaram em grandes combinações de classes têm tido problemas com o equilíbrio entre classes. Quais são os vossos planos para evitar estes problemas?

Esses problemas também nos preocupam. Vamos testar e equilibrar as classes constantemente. Contudo, não pensammos que todas as combinações devam ser iguais. Haverá uma classe que será, de longe, mais difícil que as outras.

6. Quais são os vossos planos para o desenho das casas dos jogadores ("player housing")? Chegará ao nível, por exemplo, do Star Wars Galaxies?

Eu não joguei SWG, por isso não posso comparar. No ArcheAge, os jogadores poderão colocar um móvel novo, mudar o antigo, ou pendurar um quadro, em que os jogadores também vão poder carregar (fazer "upload" de) texturas para os criar.

7. Não é segredo que o ArcheAge é um dos maiores negócios de exportação da Coreia, a seguir ao Aion. Com tanta coisa investida no jogo, quais são os aspectos mais importantes e que tornam o jogo diferente dos outros MMOs?

A seguir ao Aion? Eu pensei que o nosso tinha batido o novo recorde. - Grin - O aspecto importante e diferente do ArcheAge é que o "gameplay" (maneira de jogar) não se resume a consumir aquilo que os criadores do jogo criam, mas o que é criado para além disso, com a intenção de satisfazer as novas tendências dos jogadores.

8. Outros MMOs, particularmente o Darkfall, escolheram o estilo "sandbox" para o qual se dirige também o ArcheAge e tiveram alguns problemas. Pensas que o ArcheAge estará à altura? E, se não, quais são os planos para garantir que o jogo continua a ser um jogo que põe jogadores em primeiro lugar?

Vamos pelo caminho de um "sandbox", mas também estamos a trabalhar combinações entre lições valiosas que aprendemos de outros MMORPGs que criamos, como por exemplo, ter guias fáceis para iniciados, zonas de paz e conteúdos para jogadores que preferem jogar em grupo, etc. Também pensamos que os conteúdos para jogadores de nível máximo é o que expande o ciclo de vida como foi provado em MMORPGs anteriores. (Olhem para o Lineage!)

9. Parece que o ArcheAge vai ter um sistema de "craft" (criar coisas) muito variado. Como é que esses "items" (objectos criados) se comparam aos que se ganham matando monstros?

Basicamente, esperamos que os "player-crafted items" (objectos criados por jogadores) se tornem um aspecto chave na economia do jogo ou no combate. Mas, se os melhores "items" do jogo fossem apenas aqueles que são criados por jogadores, isso poderia ser uma restrição aos jogadores que jogam sozinhos. Por isso, os melhores "items" são também obtidos em "quests" ou de monstros. Os "crafted items" podem ser continuamente melhorados e os que se ganham de outra maneira não.

Claro que os "items" mais raros serão apenas obtidos de monstros de nível máximo.

10. Já temos uma ideia dos vários tipos de "PvP" que o jogo oferece. E que tipos de actividades "PvE" (jogador contra computador) estão planeadas para o ArcheAge?

Temos implementado conteúdos e actividades similares a outros MMORPGs incluindo "quests" principais, que seguem a história do jogo, "instance dungeons" (grutas instanciadas), onde é necessário jogar em grupo, e outras.

11. Os detalhes e a profundidade do ArcheAge parecem demasiado bons para serem verdade. Pensas que se estão a criar expectativas demasiado altas pela características do jogo e liberdade que o jogo diz ter, ou é realmente um sonho tornado realidade?

Estamos a trabalhar arduamente para alcançar as expectativas. Como os MMORPGs têm um ciclo de vida longo, gostaríamos de desenvolver e implementar todas as características que temos vindo a mencionar. Se não estiver tudo pronto na primeira fase, queremos continuar a trabalhar até implementar tudo.

12. O que se tem perguntado muito é: está marcada a data de lançamento?

Estamos a trabalhar muito para que seja lançado no fim do ano; contudo, como sempre, a data de lançamento pode ser adiada para melhoramentos no jogo. - Grin