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Tópico: Problema com pvp

  1. #1

    Avatar de venturim
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    Padrão Problema com pvp

    Olá, não vi nenhum post sobre então resolvi postar.

    Alguém pode me ensinar a equilibrar o pvp?
    BM matando com um hit --"
    Versão: 1.05d season 4.5

    Agradeço desde já.

  2. #2

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    quem faz o equilibrio é o propio administrador, pela configs do gameserver. e o equilibrio de força e ataque do iten que na grande maioria sao todos bugado por falta de uma configuraçao coerente e organizada.
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    "E sem saber que era impossível, ele foi lá e fez"(Jean Cocteau)
    LUCENA ME DEIXOU DE MEMBRO ETERNO E ME DEIXOU UMA SAUDADE ETERNA TBM................
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  3. #3

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    Desculpa se expressei mal, sou administrador de Mu.
    Estou com esse problema ainda.

  4. #4



    Avatar de João Neto
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    @venturim,
    Seguinte explique mais a sua cituação, qual empresa do MuServer para sabermos mais ou menos a base, procure por algum arquivo que contenha um nome parecido com os abaixo:
    CalCharacter.txt, CallCharacterSystem.ini, ENC_CalCharacter.txt.....

    Se achar post aqui para analisar e diga qual classe está mais forte que qual...
    Mais enfim temos que saber a empresa do MuServer antes.

    Atenciosamente,
    João Neto.
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    Um verdadeiro guerreiro sabe que ao perder uma batalha
    está melhorando sua arte de manejar a espada.
    Saberá lutar com mais habilidade
    na próxima vez.

  5. #5

    Avatar de venturim
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    Mu server da Dxteam, quanto ao arquivo:
    //--------------------------------------------------------------//
    // Season 4.5 - calcharacter.file //
    // MU Online dxteam - © KinhoMace //
    //--------------------------------------------------------------//

    //--------------------------------------------------//
    // dark wizard //
    //--------------------------------------------------//
    AtackEneSMMinDivisor = 3 ;
    AtackEneSMMaxDivisor = 7 ;
    AtackSTRSMMinDivisor = 7 ;
    AtackSTRSMMaxDivisor = 3 ;
    AtackSpeedSMDivisor = 14;
    DefenseBlockDWMG = 13 ; defesa do dark wizard e magic gladiador

    //--------------------------------------------------//
    // dark knight sem arma //
    //--------------------------------------------------//
    AtackSTRDKMinDivisor = 15 ;
    AtackSTRDKMaxDivisor = 20 ;
    AtackSpeedBKAndMGDivisor1 = 20;
    AtackSpeedBKAndMGDivisor2 = 21;
    SucessFullBlockDWDKMG = 10 ; sucesso block dark wizard, dark knight e magic gladiador
    DefenseBlockDK = 5 ;

    //--------------------------------------------------//
    // fairy elf //
    //--------------------------------------------------//
    AtackStrDivisorElfMin+Bow = 7 ;
    AtackStrDivisorElfMax+Bow = 3 ;
    AtackStrDivisorElfMinNoBow = 14;
    AtackStrDivisorElfMaxNoBow = 3 ;
    AtackDextElfMinDivisor = 7 ;
    AtackDextElfMaxDivisor = 3 ;
    AtackSpeedElfDivisor = 32;
    SucessFullBlockElf = 3 ;
    DefenseBlockElf = 10;

    //--------------------------------------------------//
    // magic gladiador //
    //--------------------------------------------------//
    AtackSTRMGMinDivisor = 6 ;
    AtackSTRMGMaxDivisor = 3 ;
    AtackEneMGMinDivisor = 12;

    //--------------------------------------------------//
    // dark lord //
    //--------------------------------------------------//
    AtackSTRDLMinDivisor = 7 ;
    AtackSTRDLMaxDivisor = 5 ;
    AtackEneDLMinDivisor = 14;
    AtackEneDLMaxDivisor = 10;
    AtackSpeedDLDivisor = 10;
    SucessFullBlockDL = 3 ;
    DefenseBlockDL = 7 ;

    //--------------------------------------------------//
    // summoner //
    //--------------------------------------------------//
    AtackEneSumMinDivisor = 7 ;
    AtackEneSumMaxDivisor = 3 ;
    AtackSpeedSumDivisor1 = 14;
    AtackSpeedSumDivisor2 = 10;
    SucessFullBlockSum = 5 ;
    DefenseBlockSum = 3 ;

    //--------------------------------------------------//
    // dark knight, magic gladiador, dark lord com arma //
    //--------------------------------------------------//
    AttackDamageMinWeaponRight1 = 45;
    AttackDamageMinWeaponRight2 = 90;
    AttackDamageMaxWeaponRight1 = 45;
    AttackDamageMaxWeaponRight2 = 90;
    AttackDamageMinWeaponLeft1 = 45;
    AttackDamageMinWeaponLeft2 = 90;
    AttackDamageMaxWeaponLeft1 = 45;
    AttackDamageMaxWeaponLeft2 = 90;

  6. #6



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    Olá venturim,
    Tente colocar assim e fazer seus testes, faça backup antes...
    //--------------------------------------------------------------//
    // Season 4.5 - calcharacter.file //
    // MU Online dxteam - © KinhoMace //
    //--------------------------------------------------------------//

    //--------------------------------------------------//
    // dark wizard //
    //--------------------------------------------------//
    AtackEneSMMinDivisor = 1 ;
    AtackEneSMMaxDivisor = 2 ;
    AtackSTRSMMinDivisor = 2 ;
    AtackSTRSMMaxDivisor = 1 ;
    AtackSpeedSMDivisor = 14;
    DefenseBlockDWMG = 16 ; defesa do dark wizard e magic gladiador

    //--------------------------------------------------//
    // dark knight sem arma //
    //--------------------------------------------------//
    AtackSTRDKMinDivisor = 5 ;
    AtackSTRDKMaxDivisor = 3 ;
    AtackSpeedBKAndMGDivisor1 = 22;
    AtackSpeedBKAndMGDivisor2 = 19;
    SucessFullBlockDWDKMG = 3 ; sucesso block dark wizard, dark knight e magic gladiador
    DefenseBlockDK = 3 ;

    //--------------------------------------------------//
    // fairy elf //
    //--------------------------------------------------//
    AtackStrDivisorElfMin+Bow = 7 ;
    AtackStrDivisorElfMax+Bow = 3 ;
    AtackStrDivisorElfMinNoBow = 14;
    AtackStrDivisorElfMaxNoBow = 3 ;
    AtackDextElfMinDivisor = 7 ;
    AtackDextElfMaxDivisor = 3 ;
    AtackSpeedElfDivisor = 32;
    SucessFullBlockElf = 3 ;
    DefenseBlockElf = 1;

    //--------------------------------------------------//
    // magic gladiador //
    //--------------------------------------------------//
    AtackSTRMGMinDivisor = 2 ;
    AtackSTRMGMaxDivisor = 2 ;
    AtackEneMGMinDivisor = 4;

    //--------------------------------------------------//
    // dark lord //
    //--------------------------------------------------//
    AtackSTRDLMinDivisor = 7 ;
    AtackSTRDLMaxDivisor = 5 ;
    AtackEneDLMinDivisor = 14;
    AtackEneDLMaxDivisor = 26;
    AtackSpeedDLDivisor = 10;
    SucessFullBlockDL = 1 ;
    DefenseBlockDL = 2 ;

    //--------------------------------------------------//
    // summoner //
    //--------------------------------------------------//
    AtackEneSumMinDivisor = 17 ;
    AtackEneSumMaxDivisor = 8 ;
    AtackSpeedSumDivisor1 = 14;
    AtackSpeedSumDivisor2 = 10;
    SucessFullBlockSum = 3 ;
    DefenseBlockSum = 2 ;

    //--------------------------------------------------//
    // dark knight, magic gladiador, dark lord com arma //
    //--------------------------------------------------//
    AttackDamageMinWeaponRight1 = 45;
    AttackDamageMinWeaponRight2 = 90;
    AttackDamageMaxWeaponRight1 = 45;
    AttackDamageMaxWeaponRight2 = 90;
    AttackDamageMinWeaponLeft1 = 45;
    AttackDamageMinWeaponLeft2 = 90;
    AttackDamageMaxWeaponLeft1 = 45;
    AttackDamageMaxWeaponLeft2 = 90;

    Não é certeza que vai dar certo a minha configuração pois eu não tenho server do Kinho aqui para testes... Tenta testar ai e ver se muda um pouco o equilibrio...

    Agora vou explicar como funciona esse sistema calcharacter,
    - Quanto menor os numeros que você colocar nas linhas, maior a força dos personagem na classe;
    - Quanto maior os numeros que você colocar nas linhas, menos a força dos personagem na classe;
    - Sempre faça um backup dos arquivos para saber como era antes de alterar.
    - Não mecha nessas linhas:
    // dark knight, magic gladiador, dark lord com arma //
    //--------------------------------------------------//
    AttackDamageMinWeaponRight1 = 45;
    AttackDamageMinWeaponRight2 = 90;
    AttackDamageMaxWeaponRight1 = 45;
    AttackDamageMaxWeaponRight2 = 90;
    AttackDamageMinWeaponLeft1 = 45;
    AttackDamageMinWeaponLeft2 = 90;
    AttackDamageMaxWeaponLeft1 = 45;
    AttackDamageMaxWeaponLeft2 = 90;

    Elas podem desconfigurar o ataque das armas... Agora dali para cima pode alterar qualquer linha lembrando que:
    DefenseBlock = NUMERO : Essa é defesa do personagem ela regula o quanto de dano ele vai levar e o tempo que fica vivo;
    sucessFullBlock = NUMERO : Essa é a linha que comando os erros de ataque para bloquear mais os danos levados pelo personagem;
    AtackSpeed = Essa é linha que regula a velocidade do ataque do personagem;
    AtackEne = Essa é a linha que controla a força do ataque magico de cada personagem;
    AtackSTR = Essa é a linha que controla a força do ataque da arma do personagem para tirar muito dano ou menos dano.

    Isso é o basico para mecher no arquivo... Precisar estamos ai...

    Atenciosamente,
    João Neto.
    Última edição por João Neto; 25-11-2011 às 01:53 PM. Razão: Adicionando informações...
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  7. #7

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    Fiz a alteração, teve uma pequena mudança, mata em 2 segundos. Por o mu ser 65k os stats máximo, ainda mata muito rápido. Não quero diminuir para 32k. Poderia mandar uma nova configuração? Não sei por que as que eu tento não tem efeito, bm continua com uma força muito grande. Deixar bem equilibrado, e é bom que fica até para ajudar outras pessoas que talvez tenha esse problema. E uma coisa, aquela parte que tu falou para não mecher, estava assim:

    // dark knight, magic gladiador, dark lord com arma //
    //--------------------------------------------------//
    AttackDamageMinWeaponRight1 = 50;
    AttackDamageMinWeaponRight2 = 100;
    AttackDamageMaxWeaponRight1 = 50;
    AttackDamageMaxWeaponRight2 = 100;
    AttackDamageMinWeaponLeft1 = 50;
    AttackDamageMinWeaponLeft2 = 100;
    AttackDamageMaxWeaponLeft1 = 50;
    AttackDamageMaxWeaponLeft2 = 100;
    Última edição por venturim; 26-11-2011 às 07:36 PM. Razão: faltou uma informação

  8. #8

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    Cuidado com esse talles ae, pois ele já foi banido de outr forum por dar calote em um membro. Fica o alerta ae pois to vendo ele se oferecendo ae para resolver o problema e é tudo kaô pois se resolvese postaria aqui a resolução.

  9. #9

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