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Resultados 1 a 8 de 8
  1. #1

    Avatar de Diel
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    Padrão Comando Mudar Classe By MCTeam!

    Código:
    void MEMMngCommands::CommandAltC(int aIndex,int type)
    {
    	char sBuff[255]={0};
    	int DBPreview;
    	
    	if(MCTMng.ClassActive == 0)
    	{
    		LogP.ChatWisperSendToPlayer( aIndex, " %s O Comando Esta Desativado.",gObj[aIndex].Name );
    		return;
    	}
    	
    	if(MCTMng.ClassPrice > gObj[aIndex].Money)
    	{
    	    LogP.ChatWisperSendToPlayer( aIndex, " %s Voce nao possui zen para mudar de classe.",gObj[aIndex].Name );
    		return;
    	}
    	
    	if(MCTMng.ClassLevel > gObj[aIndex].Level)
    	{
    	    LogP.ChatWisperSendToPlayer( aIndex, "%s Voce nao possui level para mudar de classe.",gObj[aIndex].Name );
    		return;
    	}
    	
    	char * name;
    	
    	switch(type)
    	{
    		case 1:  // -- Soul Master
    			DBPreview = 0x18;
    			name = "Soul Master"; 
    			break;
    		case 17: // -- Blade Knight
    			DBPreview = 0x38; 
    			name = "Blade Knight"; 
    			break;
    		case 33: // -- Muse Elf
    			DBPreview = 0x58; 
    			name = "Muse Elf"; 
    			break;
    		case 48: // -- Magic Gladiator
    			DBPreview = 0x78; 
    			name = "Magic Gladiator"; 
    			break;
    		case 64: // --  Dark Lord 
    			DBPreview = 0x98; 
    			name = "Dark Lord"; 
    			break;
    	}
    	
    	gObj[aIndex].DbClass = type;
    	gObj[aIndex].Money -= MCTMng.ClassPrice;
    	gObj[aIndex].Level -= MCTMng.ClassLevel;
    	GCMoneySend(aIndex,gObj[aIndex].Money);
    	GCLevelUpMsgSend(aIndex, 0);
    	gObjViewportListProtocolCreate(gObj);
    	LogP.ChatWisperSendToPlayer(aIndex,"%s Você acabou de se tornar %s.",gObj[aIndex].Name,name);
    	return;
    }
    CREDITOS:
    Mr.Diel
    Rolisso14

  2. #2


    Avatar de dcvitoria
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    Nice, muito bom! Seria interessante criar classes para as versões (season) e para os níves de evoluções (1,2 e 3), que poderiam ser carregadas as mudanças a partir das evoluções (dk sempre troca pra dw, bk pra sm por exemplo)... O que acha?

  3. #3

    Avatar de Diel
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    Otima ideia dino! ja irei trablhar nisso!

  4. #4

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    vlw diel to mei sem tempo pra ajudar mais to voltando aos poucos em breve tem ajuda na area e foi mal ter sumido sem dar noticias to sem tempo mesm no msn anoite eu ti explico oq ta rolando comigo!
    Me engravida @Renato. Hidden Content

  5. #5

    Avatar de Diel
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    Comando totalmente refeito, em breve eu postarei!
    to so esperando o rolisso14, Pra terminamos!

    OBS: peço a staff do forum que coloque a plaquinha no user do flint!
    a plaquinha de mcteam!

  6. #6

    Avatar de andziin
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    sria bom implatar isso em um npc + fazer a caixa de dialogo dele para escolher as classes q seria ruim neah ?

  7. #7

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    alguien tiene el define gObjViewportListProtocolCreate?

  8. #8

    Avatar de Alex Luiz
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    #define gObjViewportListProtocolCreate ((void(*)(OBJECTSTRUCT*))0x004F7020)

 

 

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