Criação de Spots Informação Vamos entender um pouco o arquivo MonsterSetBase.txt (arquivo dos spots) para editar os spots manualmente . Veremos o significado de cada parte da linha do spot. um exemplo de spot: 1 19 21 30 152 14 152 14 -1 10 end Explicação: O nº 19 = é o número de identificação do monstro. O nº 21 = é o número do mapa. O nº 30 = é o raio de aparição. O nº 152 = é a coordenada X. O nº 14 = é a coordenada Y. O nº 152 = é a coordenada X2. O nº 14 = é a coordenada Y2. O nº -1 = é a direção. O nº 10 = quantidade de monstros. encima de cara configuraçao é colocada a id do tipo de spot: 0 = NPCs 1 = spots 2 = Monstros em unidade 3 = Monstros dourados 4 = Monstros de eventos - número de identificação do monstro: este numero vc pode pegar no monster txt ou pegar usando /skin no server. -número do mapa: vc pode fazer a mesma coisa usando o /move de gm ou usando algum utilitario de gm.(gmnavigator por exemplo.) - Raio de Aparição: Esta casa normalmente é expressa em metros, distância em que os monstros são separados. Se colocarmos a 0, os monstros ficarão todos juntos no Spot. Coloque 2 ou 3, para separar de 2 a 3 metros. Se por 100, dispersa por todo o mapa.(recomendo por ate 30 no maximo.) - Direção: aqui define-se para onde o mob deve se mover. ou seja 1 2 3 4 ou -1 que no caso -1 seria aleatorio, para todos os lados.( nao tenho certeza) - Quantidade:a quantidade de mob que voce necessita no spot. -coordenada X e y : sao as coodernadas que aparecem no jogo , só usar elas para editar os spots. dicas: os spots sao demarcados de 2 coodernadas x e 2 y, entao se a coodernada for 200 380 coloque a distancia mudando somente a cood 'y' exemplo: 1 19 2 30 200 380 200 385 -1 10 end como pode reparar neste exemplo somente aumentei a cood y para dar a descriçao de coodenadas de inicio e termino do spot. estes numeros sao ficticios. espero ter ajudado. creditos eu mesmo. =p fiz as pressas Aviso Botão
Última edição por levelx; 10-01-2011 às 09:01 PM.
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