@Zadeus, Analizei as linhas e percebi grande semlhanças com o metodo do meu callcharacter então deve funcionar configurado dessa forma: Informação //--------------------------------------------------// // dark wizard // //--------------------------------------------------// AtackEneSMMinDivisor = 2 ; AtackEneSMMaxDivisor = 1 ; AtackSTRSMMinDivisor = 2 ; AtackSTRSMMaxDivisor = 1 ; AtackSpeedSMDivisor = 5 ; DefenseBlockDWMG = 1 ; defesa do dark wizard e magic gladiador //--------------------------------------------------// // dark knight sem arma // //--------------------------------------------------// AtackSTRDKMinDivisor = 800 ; AtackSTRDKMaxDivisor = 600 ; AtackSpeedBKAndMGDivisor1 = 20 ; AtackSpeedBKAndMGDivisor2 = 25 ; SucessFullBlockDWDKMG = 1 ; sucesso block dark wizard, dark knight e magic gladiador DefenseBlockDK = 1 ; //--------------------------------------------------// // fairy elf // //--------------------------------------------------// AtackStrDivisorElfMin+Bow = 4 ; AtackStrDivisorElfMax+Bow = 2 ; AtackStrDivisorElfMinNoBow = 7; AtackStrDivisorElfMaxNoBow = 4 ; AtackDextElfMinDivisor = 4 ; AtackDextElfMaxDivisor = 2 ; AtackSpeedElfDivisor = 5; SucessFullBlockElf = 1 ; DefenseBlockElf = 1; //--------------------------------------------------// // magic gladiador // //--------------------------------------------------// AtackSTRMGMinDivisor = 2 ; AtackSTRMGMaxDivisor = 1 ; AtackEneMGMinDivisor = 1 ; //--------------------------------------------------// // dark lord // //--------------------------------------------------// AtackSTRDLMinDivisor = 5 ; AtackSTRDLMaxDivisor = 3 ; AtackEneDLMinDivisor = 10 ; AtackEneDLMaxDivisor = 6 ; AtackSpeedDLDivisor = 10 ; SucessFullBlockDL = 1 ; DefenseBlockDL = 1 ; //--------------------------------------------------// // summoner // //--------------------------------------------------// AtackEneSumMinDivisor = 4 ; AtackEneSumMaxDivisor = 2 ; AtackSpeedSumDivisor1 = 8 ; AtackSpeedSumDivisor2 = 4 ; SucessFullBlockSum = 1 ; DefenseBlockSum = 1 ; //--------------------------------------------------// // dark knight, magic gladiador, dark lord com arma // //--------------------------------------------------// AttackDamageMinWeaponRight1 = 100 ; AttackDamageMinWeaponRight2 = 100 ; AttackDamageMaxWeaponRight1 = 100 ; AttackDamageMaxWeaponRight2 = 100 ; AttackDamageMinWeaponLeft1 = 100 ; AttackDamageMinWeaponLeft2 = 880 ; AttackDamageMaxWeaponLeft1 = 100 ; AttackDamageMaxWeaponLeft2 = 880 ; OBS: Dessa forma BM mata BM, BM mata Summoner e Dark Lord, e Summoner, Dark Lord mata BM... Procure tambem à configuração dos BUFF do seu MuServer e deixei similar à esse: Informação ManaShieldAgiDiv = 2184 // Default: 50 ManaShieldEneDiv = 3276 // Default: 200 ManaShieldDivTimer = 50 // Default: 50 GreatFortitudeAgiDiv = 1092 // Default: 100 GreatFortitudeEneDiv = 1638 // Default: 20 GreatFortitudeDivTimer = 60 // Default: 60 BerserkVitDiv = 20 // Default: 20 BerserkEneDiv = 30 // Default: 30 BerserkDivTimer = 60 // Default: 60 RefletEneDiv = 42 // Default: 42 RefletAgiDiv = 30 // Default: 30 CriticalDmgCmdDiv = 30 // Default: 30 CriticalDmgEneDiv = 20 // Default: 20 CriticalDmgDivTimer = 20 // Default: 20 Creditos CallCharacter: João Neto; Atenciosamente, João Neto.
Hidden Content Um verdadeiro guerreiro sabe que ao perder uma batalha está melhorando sua arte de manejar a espada. Saberá lutar com mais habilidade na próxima vez.
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