Olá a todos. Resolvi publicar a source do meu editor que havia feito há algum tempo. A source tem aproximadamente 10 mil linhas e o código - quanto ao uso de OOP - está bem ruim, mas o funcionamento está até rapidinho... Daria para fazer em menos linhas, porém na época eu era bem noob. Funcionalidades que contêm nele: *Edição de baú extra. *Substituir item em todo o servidor. *Editor de personagem e conta. *Leitura dos itens pelo Item(kor).txt. *Criar personagem e conta. Imagens: Quanto ao baú extra e substituição de itens, confira direitinho as tabelas nos .cs frmEditarBau.cs frmSubstituirItens.cs Download: [Somente usuários registrados podem vem os links. ] Mirror MEGA: [Somente usuários registrados podem vem os links. ] Scan: [Somente usuários registrados podem vem os links. ] Créditos: MeTaL! WolfuLus Gnecco Tiozinho OBS: Não darei suporte quanto à source, apenas responderei algumas perguntas simples que valem a pena.
Última edição por Renato; 06-05-2014 às 12:28 AM.
caetanoweb, DanFire, LostCross, moacir, OgocX, SCOFIELD, ViCtOr_5, viOleNt, Zard
Muito bom Metal, utilizo o mesmo em meu servidor a um tempo e nunca tive problemas com o mesmo basta saber usar!
Fox Mu Team: Hidden Content
DarK_MeTaL
quando tinha server, sempre use,i 100% pra substituir itens, e pra editar os itens é bem bacana.
já usei e recomendo, nunca tive problemas ! ótimo recurso !
Cara coloca a source de novo pra download ou posta um mirror
Se algum mod puder editar o post principal e adicionar o Mirror pra mim, ficarei grato. Mirror MEGA: [Somente usuários registrados podem vem os links. ]
Sei que não é uma pergunta das boas, mais como eu torno esssa source um arquivo executavel para eu abrir ela e ditar os itens? alguém tem um tutorial pra ajudar ?
Em que linguagem ele esta compilado MeTaL? Baixei a source e vi aqui C# '-'
Última edição por SCOFIELD; 09-05-2014 às 05:41 PM.
Postado originalmente por Bortolini Sei que não é uma pergunta das boas, mais como eu torno esssa source um arquivo executavel para eu abrir ela e ditar os itens? alguém tem um tutorial pra ajudar ? De fato não é uma boa pergunta. Compila a solução com a tecla F7 no Visual Studio e vai na pasta bin\Release\ ou bin\Debug, depende de como está o configurado o build da solução. Lá estarão os arquivos compilados, lembre-se que as dlls contidas na pasta são essenciais.
Bortolini
Opa... vou ver se migro a parte de itens para as novas versões... valeu! economizou um tempão hehehehehe
Há 3 usuários navegando neste tópico. (0 registrados e 3 visitantes)
Regras do Fórum