Bom pessoal dei uma mechida aqui no pvp e gostaria que alguem desse uma testada ae para ver o que acharam,tipo nos teste que fiz entre as classes bk, sm,dl ficaram bem balanceadas, porem elf, mg e summoner nao testei 100% ou seja, assim como estou contribuindo eu tambem gostaria que alguem que entenda sobre o assunto e que queira ajudar desse uma avaliada e que se possivel ajudasse a deixar as classes balanceadas e disponibilizasse ae para o pessoal que tem o muserver do willerson, enfim a confg está compativel para servidor com max de 65k de status. Segue abaixo as config do ObjCalcharacter.dat e o commonserver_additional.cfg(somete a parte da skill):
ObjCalcharacter.dat
Código:
//===============================================================//
[FAIRY_ELF]
//===============================================================//
//Divisor de Dano com Outro tip de Arma( SWORD, AXE, ETC )
Atk_Dmg_Min_Right_Other_Weapon = 27 ;(Padrão : 7)
Atk_Dmg_Max_Right_Other_Weapon = 18 ;(Padrão : 4)
Atk_Dmg_Min_Left_Other_Weapon = 24 ;(Padrão : 7)
Atk_Dmg_Max_Left_Other_Weapon = 17 ;(Padrão : 4)
//Divisor de Dexterity(Agility) com Bows/CrossBows
Atk_Dmg_Min_Right_Dex_Div_With_Weapon = 27 ;(Padrão : 7)
Atk_Dmg_Max_Right_Dex_Div_With_Weapon = 18 ;(Padrão : 4)
Atk_Dmg_Min_Left_Dex_Div_With_Weapon = 24 ;(Padrão : 7)
Atk_Dmg_Max_Left_Dex_Div_With_Weapon = 17 ;(Padrão : 4)
//Divisor de Strenght com Bows/CrossBows
Atk_Dmg_Min_Right_Str_Div_With_Weapon = 14 ;(Padrão : 14)
Atk_Dmg_Max_Right_Str_Div_With_Weapon = 8 ;(Padrão : 8)
Atk_Dmg_Min_Left_Str_Div_With_Weapon = 14 ;(Padrão : 14)
Atk_Dmg_Max_Left_Str_Div_With_Weapon = 8 ;(Padrão : 8)
//Divisor de Dano sem Arma
Atk_Dmg_Min_Right_Without_Weapon = 58 ;(Padrão : 7)
Atk_Dmg_Max_Right_Without_Weapon = 42 ;(Padrão : 4)
Atk_Dmg_Min_Left_Without_Weapon = 56 ;(Padrão : 7)
Atk_Dmg_Max_Left_Without_Weapon = 42 ;(Padrão : 4)
//Divisor de Dano Magico
Magic_Damage_Min = 9 ; (Padrão : 9)
Magic_Damage_Max = 4 ; (Padrão : 4)
//Divisor do Dano Total Adquirido ( é o mesmo dano que irá aparecer no jogo - Se Estiver = -1, significa que está desabilitado )
// !!!SÓ MEXA SE SOUBER O QUE ESTÁ FAZENDO!!!
Atk_Dmg_Total = -1 ;(Padrão : -1)
//Divisor da Velocidade de Ataque
Atk_Speed = 20 ;(Padrão : 50)
Magic_Speed = 30 ;(Padrão : 50)
//Divisor do Sucesso de Bloqueio
Successful_Blocking = 1 ;(Padrão : 4)
//Divisor da Defensa
Defense = 7 ;(Padrão : 10)
//Valores Maximos que cada Status Pode Adquirir
//MEXER somente em extrema necessidade
//Valores Configurados para 32767, em caso de uso de 65535, dobre os valores
m_AttackDamageMinRight_Max = 28000
m_AttackDamageMaxRight_Max = 40000
m_AttackDamageMinLeft_Max = 28000
m_AttackDamageMaxLeft_Max = 40000
m_MagicDamageMin_Max = 14000
m_MagicDamageMax_Max = 24000
m_AttackSpeed_Max = 4000
m_MagicSpeed_Max = 4000
m_SuccessfulBlocking_Max = 24000
m_Defense_Max = 6000
//===============================================================//
[DARK_KNIGHT]
//===============================================================//
Atk_Dmg_Min_Right = 298 ;(Padrão : 6)
Atk_Dmg_Max_Right = 262 ;(Padrão : 4)
Atk_Dmg_Min_Left = 298 ;(Padrão : 6)
Atk_Dmg_Max_Left = 262 ;(Padrão : 4)
//Divisor de Dano Magico
Magic_Damage_Min = 11 ; (Padrão : 9)
Magic_Damage_Max = 9 ; (Padrão : 4)
//Divisor do Dano Total Adquirido ( é o mesmo dano que irá aparecer no jogo - Se Estiver = -1, significa que está desabilitado )
// !!!SÓ MEXA SE SOUBER O QUE ESTÁ FAZENDO!!!
Atk_Dmg_Total = -1 ;(Padrão : -1)
//Divisor da Velocidade de Ataque
Atk_Speed = 8 ;(Padrão : 15)
Magic_Speed = 10 ;(Padrão : 20)
//Divisor do Sucesso de Bloqueio
Successful_Blocking = 6 ;(Padrão : 3)
//Divisor da Defensa
Defense = 11 ;(Padrão : 3)
//Valores Maximos que cada Status Pode Adquirir
//MEXER somente em extrema necessidade
//Valores Configurados para 32767, em caso de uso de 65535, dobre os valores
m_AttackDamageMinRight_Max = 20000
m_AttackDamageMaxRight_Max = 26000
m_AttackDamageMinLeft_Max = 20000
m_AttackDamageMaxLeft_Max = 26000
m_MagicDamageMin_Max = 14000
m_MagicDamageMax_Max = 24000
m_AttackSpeed_Max = 8000
m_MagicSpeed_Max = 6000
m_SuccessfulBlocking_Max = 28000
m_Defense_Max = 16000
//===============================================================//
[MAGIC_GLADIATOR]
//===============================================================//
Atk_Dmg_Min_Right_Str = 58 ;(Padrão : 6)
Atk_Dmg_Max_Right_Str = 51 ;(Padrão : 4)
Atk_Dmg_Min_Left_Str = 59 ;(Padrão : 6)
Atk_Dmg_Max_Left_Str = 53 ;(Padrão : 4)
Atk_Dmg_Min_Right_Ene = 85 ;(Padrão : 12)
Atk_Dmg_Max_Right_Ene = 73 ;(Padrão : 8)
Atk_Dmg_Min_Left_Ene = 84 ;(Padrão : 12)
Atk_Dmg_Max_Left_Ene = 72 ;(Padrão : 8)
//Divisor de Dano Magico
Magic_Damage_Min = 11 ; (Padrão : 9)
Magic_Damage_Max = 6 ; (Padrão : 4)
//Divisor do Dano Total Adquirido ( é o mesmo dano que irá aparecer no jogo - Se Estiver = -1, significa que está desabilitado )
// !!!SÓ MEXA SE SOUBER O QUE ESTÁ FAZENDO!!!
Atk_Dmg_Total = -1 ;(Padrão : -1)
//Divisor da Velocidade de Ataque
Atk_Speed = 12 ;(Padrão : 15)
Magic_Speed = 15 ;(Padrão : 20)
//Divisor do Sucesso de Bloqueio
Successful_Blocking = 2 ;(Padrão : 3)
//Divisor da Defensa
Defense = 6 ;(Padrão : 4)
//Valores Maximos que cada Status Pode Adquirir
//MEXER somente em extrema necessidade
//Valores Configurados para 32767, em caso de uso de 65535, dobre os valores
m_AttackDamageMinRight_Max = 24000
m_AttackDamageMaxRight_Max = 32000
m_AttackDamageMinLeft_Max = 24000
m_AttackDamageMaxLeft_Max = 32000
m_MagicDamageMin_Max = 14000
m_MagicDamageMax_Max = 24000
m_AttackSpeed_Max = 8000
m_MagicSpeed_Max = 6000
m_SuccessfulBlocking_Max = 28000
m_Defense_Max = 14000
//===============================================================//
[DARK_LORD]
//===============================================================//
Atk_Dmg_Min_Right_Str = 98 ;(Padrão : 7)
Atk_Dmg_Max_Right_Str = 86 ;(Padrão : 5)
Atk_Dmg_Min_Left_Str = 99 ;(Padrão : 7)
Atk_Dmg_Max_Left_Str = 86 ;(Padrão : 5)
Atk_Dmg_Min_Right_Ene = 108 ;(Padrão : 14)
Atk_Dmg_Max_Right_Ene = 92 ;(Padrão : 10)
Atk_Dmg_Min_Left_Ene = 108 ;(Padrão : 14)
Atk_Dmg_Max_Left_Ene = 92 ;(Padrão : 10)
//Divisor de Dano Magico
Magic_Damage_Min = 20 ; (Padrão : 9)
Magic_Damage_Max = 15 ; (Padrão : 4)
//Divisor do Dano Total Adquirido ( é o mesmo dano que irá aparecer no jogo - Se Estiver = -1, significa que está desabilitado )
// !!!SÓ MEXA SE SOUBER O QUE ESTÁ FAZENDO!!!
Atk_Dmg_Total = -1 ;(Padrão : -1)
//Divisor da Velocidade de Ataque
Atk_Speed = 10 ;(Padrão : 10)
Magic_Speed = 10 ;(Padrão : 10)
//Divisor do Sucesso de Bloqueio
Successful_Blocking = 2 ;(Padrão : 7)
//Divisor da Defensa
Defense = 7 ;(Padrão : 7)
//Valores Maximos que cada Status Pode Adquirir
//MEXER somente em extrema necessidade
//Valores Configurados para 32767, em caso de uso de 65535, dobre os valores
m_AttackDamageMinRight_Max = 20000
m_AttackDamageMaxRight_Max = 24000
m_AttackDamageMinLeft_Max = 20000
m_AttackDamageMaxLeft_Max = 24000
m_MagicDamageMin_Max = 14000
m_MagicDamageMax_Max = 24000
m_AttackSpeed_Max = 14000
m_MagicSpeed_Max = 14000
m_SuccessfulBlocking_Max = 16000
m_Defense_Max = 10000
//===============================================================//
[SUMMONER]
//===============================================================//
Atk_Dmg_Min_Right_StrDex = 93 ;(Padrão : 7)
Atk_Dmg_Max_Right_StrDex = 83 ;(Padrão : 4)
Atk_Dmg_Min_Left_StrDex = 94 ;(Padrão : 7)
Atk_Dmg_Max_Left_StrDex = 83 ;(Padrão : 4)
//Divisor de Dano Magico
Magic_Damage_Min = 20 ; (Padrão : 9)
Magic_Damage_Max = 15 ; (Padrão : 4)
//Divisor do Dano Total Adquirido ( é o mesmo dano que irá aparecer no jogo - Se Estiver = -1, significa que está desabilitado )
// !!!SÓ MEXA SE SOUBER O QUE ESTÁ FAZENDO!!!
Atk_Dmg_Total = -1 ;(Padrão : -1)
//Divisor da Velocidade de Ataque
Atk_Speed = 10 ;(Padrão : 20)
Magic_Speed = 20 ;(Padrão : 20)
//Divisor do Sucesso de Bloqueio
Successful_Blocking = 2 ;(Padrão : 4)
//Divisor da Defensa
Defense = 3 ;(Padrão : 3)
//Valores Maximos que cada Status Pode Adquirir
//MEXER somente em extrema necessidade
//Valores Configurados para 32767, em caso de uso de 65535, dobre os valores
m_AttackDamageMinRight_Max = 26000
m_AttackDamageMaxRight_Max = 40000
m_AttackDamageMinLeft_Max = 26000
m_AttackDamageMaxLeft_Max = 40000
m_MagicDamageMin_Max = 14000
m_MagicDamageMax_Max = 24000
m_AttackSpeed_Max = 8000
m_MagicSpeed_Max = 8000
m_SuccessfulBlocking_Max = 24000
m_Defense_Max = 16000
//===============================================================//
[DARK_WIZARD]
//===============================================================//
Atk_Dmg_Min_Right_Str = 148 ;(Padrão : 6)
Atk_Dmg_Max_Right_Str = 132 ;(Padrão : 4)
Atk_Dmg_Min_Left_Str = 146 ;(Padrão : 6)
Atk_Dmg_Max_Left_Str = 132 ;(Padrão : 4)
Atk_Dmg_Min_Right_Ene = 256 ;(Padrão : 12)
Atk_Dmg_Max_Right_Ene = 264 ;(Padrão : 8)
Atk_Dmg_Min_Left_Ene = 252 ;(Padrão : 12)
Atk_Dmg_Max_Left_Ene = 264 ;(Padrão : 8)
//Divisor de Dano Magico
Magic_Damage_Min = 9 ; (Padrão : 9)
Magic_Damage_Max = 7 ; (Padrão : 4)
//Divisor do Dano Total Adquirido ( é o mesmo dano que irá aparecer no jogo - Se Estiver = -1, significa que está desabilitado )
// !!!SÓ MEXA SE SOUBER O QUE ESTÁ FAZENDO!!!
Atk_Dmg_Total = -1 ;(Padrão : -1)
//Divisor da Velocidade de Ataque
Atk_Speed = 10 ;(Padrão : 15)
Magic_Speed = 14 ;(Padrão : 20)
//Divisor do Sucesso de Bloqueio
Successful_Blocking = 3 ;(Padrão : 3)
//Divisor da Defensa
Defense = 7 ;(Padrão : 4)
//Valores Maximos que cada Status Pode Adquirir
//MEXER somente em extrema necessidade
//Valores Configurados para 32767, em caso de uso de 65535, dobre os valores
m_AttackDamageMinRight_Max = 24000
m_AttackDamageMaxRight_Max = 32000
m_AttackDamageMinLeft_Max = 24000
m_AttackDamageMaxLeft_Max = 32000
m_MagicDamageMin_Max = 14000
m_MagicDamageMax_Max = 24000
m_AttackSpeed_Max = 10000
m_MagicSpeed_Max = 8000
m_SuccessfulBlocking_Max = 28000
m_Defense_Max = 14000
commonserver_additional.cfg(somete a parte da skill):
Código:
/==========================================================//
//COnfigurações Diversas Na parte de Skills //
//==========================================================//
[SkillServerInfo]
//Divisores do ManaShield
//==
NormalClassManaAgility = 5000 ; Para utilizar com servidores de 32767, configure com 1092
NormalClassManaEnergy = 5000 ; Para utilizar com servidores de 32767, configure com 1638
NormalClassManaMaxPorcent = 40
MasterClassManaAgility = 5000 ; Para utilizar com servidores de 32767, configure com 1092
MasterClassManaEnergy = 5000 ; Para utilizar com servidores de 32767, configure com 1638
MasterClassManaMaxPorcent = 40
//Divisores do Swell Life
//==
NormalClassAddLifeSkillVitPercent = 5000 ; Para utilizar com servidores de 32767, configure com 1092
NormalClassAddLifeSkillEnePercent = 5000 ; Para utilizar com servidores de 32767, configure com 1638
NormalClassAddLifeSkillVitDuration = 10
MasterClassAddLifeSkillVitPercent = 5000 ; Para utilizar com servidores de 32767, configure com 1092
MasterClassAddLifeSkillEnePercent = 5000 ; Para utilizar com servidores de 32767, configure com 1638
MasterClassAddLifeSkillVitDuration = 10
SleepEnergyPlayer = 250 ; Divisor de Paralisação da Skill Sleep da Summoner quando Ataca Players
SleepEnergyMonster = 100 ; Divisor de Paralisação da Skill Sleep da Summoner quando Ataca Monstros
AllSkillUseLevel1 = 0 ; Todas as Skills Funcionam no Level 1
//Divisores Responsáveis pela Skill Berserker da Summoner
BerserkerSkillDuration = 20
BerserkIncreaseMana = 30
BerserkDecreaseLife = 60
//Divisores Responsáveis pela Skill Critical Damage do Dark Lord
CriticalDamageLeadership = 25
CriticalDamageEnergy = 30
CriticalDamageTime = 10