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Resultados 1 a 4 de 4
  1. #1

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    Padrão C++ caracteres especiais, tokenizer, base kinhomac

    Galera, não estou conseguindo, deixar minha mensagem com os caracteres especiais.

    Na imagem abaixo eu coloquei "á,é,í,ó,ú,ê".



    agora vou postar meu código da minha source:

    define qual tipo de mensagem
    Código PHP:
    void messagestipo(char szTextDWORD PlayerIDBYTE Type)
    {    
    BYTE buff[MAX_C1LEN-0x0e];    
    FillMemory(buff,(MAX_C1LEN-0x0e),0x20);    
    BYTE Len=(BYTE)strlen(szText);    
    buff[0]=0xC1;    
    buff[1]=Len+0x0e;    
    buff[2]=0x0d;    
    buff[3]=Type;    
    strncpy((char*)&buff[0x0d],szText,Len);    
    buff[Len+0x0d]=0;    
    DataSend(PlayerID,(LPSTR)buff,buff[1]);

    Código PHP:
    void mensagens(int aIndexBYTE numero,int defaultlocal)
    {    
    for(
    int i 0varmensagemi++)    
    {        
    if(
    sendmensagem[i].numero == numero)        
    {            
    char messagem[255];            
    wsprintfA(messagem,sendmensagem[i].mensagem,defaultlocal);            
    messagestipo(messagem,aIndex,sendmensagem[i].tipo);                    
    }    
    }} 

  2. #2

    Avatar de PowerX
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    Verifica se as acentuações estão liberadas no seu main

    []'s
    Global development for MU online (all version)
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  3. #3

    Avatar de TheNight
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    ta sim primeira coisa que eu fiz foi verificar o main!

  4. #4

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    Citação Postado originalmente por TheNight Ver Post
    ta sim primeira coisa que eu fiz foi verificar o main!
    Vou dar a mesma resposta que dei antes :P

    Seu main não é Unicode? verifica na pasta Data\Local se não existem arquivos terminados com "W.bmd"

 

 

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