Siga-nos em...
Follow us on Twitter Follow us on Facebook Watch us on YouTube
Registro

Alpha Servers
Resultados 1 a 9 de 9

Tópico: 65k Fixed - 97D

  1. #1

    Avatar de Chris7yan
    Data de Ingresso
    Sep 2009
    Localização
    NA MINHA CASA.
    Posts
    139
    Agradecido
    7
    Agradeceu
    6
    Peso da Avaliação
    17

    Padrão 65k Fixed - 97D

    quando falei com algumas pessoas que iria postar isso aqui, me perguntaram se eu era louco, eu preferi não comentar, pois eu sei que a comunidade Imperyus Games merece.

    Source 65k:
    Código PHP:
            *(BYTE*)(0x0042856E+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045C07D+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045C10C+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045C19B+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045C22A+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452026+1) = (BYTE)0xB7
            *(
    BYTE*)(0x0045204D+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452075+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045209C+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x004520CF+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x004520EA+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452106+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452121+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452153+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452162+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452189+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x004521A4+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x004521C2+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x004521DE+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x004521FB+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452216+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452579+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00455379+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045624F+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045CC73+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0046AE74+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0047D333+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0047D50D+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0047D69D+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x004285B8+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045C099+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045C128+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045C1B7+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045C246+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00451F95+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00451FB0+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00451FCC+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00451FE7+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045201C+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452043+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045206B+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452092+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452583+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x004525D6+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x004525F0+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452630+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045264B+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452668+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452683+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452997+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x004529B5+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452CA8+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452CD5+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00452CF2+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00455365+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00458771+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045CC7D+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0046AE92+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0047D33D+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0047D517+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0047D6A7+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045C0B7+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045C146+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045C1D5+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045C264+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x004583A8+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045CC89+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045CD8E+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0047D349+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0047D523+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0047D6B3+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0047DF19+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0047DF3C+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0047DF5F+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0047DF82+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045C0D5+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045C164+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045C1F3+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045C282+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x004524C2+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x004524DD+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00455B36+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00455B60+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00455BB5+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00455BDF+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00455C31+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00455C5B+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00455CA2+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00455CCC+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00455CF9+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00455D23+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00455D63+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x004583BC+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x004583DA+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00458785+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x004587A4+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x004588CD+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00458A5E+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00458EC8+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045CC95+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0045CE48+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x004790F5+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x00479511+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0047D355+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0047D52F+1) = (BYTE)0xB7;
            *(
    BYTE*)(0x0047D6BF+1) = (BYTE)0xB7
    Espero que vocês agradeçam pois não foi fácil
    Os verdadeiros reconhecem os verdadeiros!

  2. O Seguinte Usuário Agradeceu Chris7yan Por este Post Útil:


  3. #2

    Avatar de Willerson
    Data de Ingresso
    Aug 2009
    Localização
    Em Algum Lugar
    Posts
    560
    Agradecido
    1630
    Agradeceu
    90
    Peso da Avaliação
    30

    Padrão

    nossa, o povo brigando por uma merreca de offsets, eh fogo, num da 100 offfsets ae, quero ver eh pegar do gs 1.00.90 na mão, 250 offsets em media para cada gs...
    Forum Owner & Admin - Imperyus Games Brasil

  4. #3

    Avatar de Mr.TwoHam
    Data de Ingresso
    Sep 2009
    Localização
    Microsoft ®
    Idade
    31
    Posts
    628
    Agradecido
    36
    Agradeceu
    21
    Peso da Avaliação
    23

    Padrão

    Pois é Willerson,

    Me lembro até uma epoca que o Flint estava procurando estes offsets e ele me disse que iria postar quando achasse todos.

    Dae eu perguntei porq ele ia fazer isso ja que esse offsets eram tão raros ...

    Ele me respondeu o seguinte :
    - Se eu não postar um dia vai vir um e postar e eu vou ser só mais um egoista metido a sabidão na estatistica !

  5. #4

    Padrão

    Sempre Flint hehehehe

    ²
    Ele me respondeu o seguinte :
    - Se eu não postar um dia vai vir um e postar e eu vou ser só mais um egoista metido a sabidão na estatistica !

  6. #5

    Avatar de Shadows
    Data de Ingresso
    May 2010
    Localização
    Goiânia
    Idade
    31
    Posts
    106
    Agradecido
    2
    Agradeceu
    1
    Peso da Avaliação
    16

    Padrão

    Averia Algum Tutorial Ensinando Apenas Como Adicionar Esses Offsets ?

  7. #6

    Avatar de Mr.TwoHam
    Data de Ingresso
    Sep 2009
    Localização
    Microsoft ®
    Idade
    31
    Posts
    628
    Agradecido
    36
    Agradeceu
    21
    Peso da Avaliação
    23

    Padrão

    Voce pode por os Offsets na Fix.cpp e fazer ele ser ativado em uma .INI ou pode por na DLLMain.cpp Dentro da Extern "C" (...)

  8. #7

    Avatar de Shadows
    Data de Ingresso
    May 2010
    Localização
    Goiânia
    Idade
    31
    Posts
    106
    Agradecido
    2
    Agradeceu
    1
    Peso da Avaliação
    16

    Padrão

    Mr.TwoHam,

    Desculpe a Ignorância . Mais Como Posso Fazer isso que me indicou ?




    Mensagem de moderação:
    É expressamente proibido o uso de QUOTES. Mencione o nome da pessoa a quem deseja se dirigir e escreva sua mensagem.by ZEH

  9. #8

    Avatar de Jamel
    Data de Ingresso
    Sep 2009
    Localização
    [...]
    Idade
    34
    Posts
    263
    Agradecido
    2
    Agradeceu
    1
    Peso da Avaliação
    20

    Padrão

    em resumo é:
    abra o VC++ ou qualquer programa de developer
    clique em novo projeto
    crie um arquivo .h e .cpp
    coloque as declarações em cada arquivo,
    compila e de hook

  10. #9


    Avatar de Segredo
    Data de Ingresso
    Sep 2009
    Localização
    Juiz De Fora
    Idade
    33
    Posts
    848
    Agradecido
    23
    Agradeceu
    18
    Peso da Avaliação
    28

    Padrão

    Mensagem de moderação:
    Topico Fechado!

    ADM-Psy caso não saiba nada Programação recomendo começar do zero te garanto que tudo que povo falar aqui você não vai entender Procure alguns Tutoriais da Chris pra aprender o básico logico que alguns Livros de C/C++ vai ajudar também Boa Sorte Bom Estudo.

 

 

Informações de Tópico

Usuários Navegando neste Tópico

Há 1 usuários navegando neste tópico. (0 registrados e 1 visitantes)

Tópicos Similares

  1. |Download| Aion Flash Statistics 1.1 Fixed
    Por OmegaPT no fórum AI | Downloads
    Respostas: 1
    Último Post: 10-04-2012, 05:34 AM
  2. |Download| Comprar Sem Bau DT- Fixed.
    Por gneccao no fórum WebShops
    Respostas: 0
    Último Post: 14-08-2011, 08:15 PM
  3. |Download| dataserver e eventserver fixed jpn season4/5
    Por levelx no fórum Downloads
    Respostas: 1
    Último Post: 24-01-2011, 06:32 AM

Marcadores

Permissões de Postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • Você não pode enviar respostas
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens
  •