Sup_Anjo,
Fico contente que minhas dicas ajudaram a resolver o problema do client... É por esse motivo que sempre trabalho em cima de clients originais, pois assim esse tipo de erro acaba não ocorrendo comigo.
Com relação ao seu primeiro erro (encontrado no log do GS), sempre que tive esse problema, eu simplesmente troco o aquivo MonsterAIElement.txt até encontrar um que não dê esse erro.
Faça uma cópia do arquivo original e substitua o conteúdo por esse que estarei te passando... Depois, feche o GS, limpe a pasta LOG (da maneira como expliquei na mensagem anterior), rode o GS e verifique se o erro continua aparecendo...
MonsterAIElement.txt
Código:
//==============================================================================
//Monster Artificial Intellegence Element [KOR]
//#www.darksideofmu.com
//by DaRKav ([email protected])
//------------------------------------------------------------------------------
//Revision 05 Feb, 2011
//==============================================================================
// State : 0 [General behavior attribute]/1 [motion behavior attribute]/ 2 [attack behavior attribute]/3 [treatment behavior attribute]/4 [avoids behavior attribute]/5 [help behavior attribute]/6 [special behavior attribute]/7 [Attribute]
// ClassType : 1 [General]/11 [moves - is ordinary]/12 [motion - specific position to move]/ 13 [moves - group to move]/21 [attack - generally to attack]/22 [attacks - specific position to attack]
// 31 [Treatment - own treatment]/32 [treatment - group therapy]/41 [avoids]/51 [to help - HP specificly to avoid]/52 [help]/53 [help - to altogether have]
// 61 [Special]/ 62 [is special - summons]/71 [activity]
// 64 [Masurium Yayi/defense Invincible - X: The black magic attacks the invincible time (ultra), Y: Physics attacks is invincible (ultra)
// 65 [defense? Summons]
// 66 [yearns for the body: Defense - X: Moves x coordinates, Y: Moves the y coordinates]
// 67 [attacks pattern 1 - TargetType 1 rate (MonsterSkill.txt the Type value 0), X: 2 rate (MonsterSkill.txt Type value 1)]
// Y: 3 rate (MonsterSkill.txt Type value 2)
// 68 [AI changes - TargetType: Group number, X: Changes AI Order]
// TargetType : 1 [Address] 2 [coordinates]
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------//
// Nro Name State TClass Rate Regen Tarter X1 Y1 //
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------//
0
1 "General Cndition 1" 0 1 100 1000 -1 -1 -1
2 "Item Move 1" 1 12 100 1000 2 121 36
3 "Test Attack" 2 21 100 300 2 -1 -1
4 "Avoid - Fugitive" 4 41 100 300 2 -1 -1
5 "Self- Treatment" 3 31 100 300 2 -1 -1
6 "Group Summon" 6 62 100 300 2 -1 -1
7 "Group Therapy" 3 32 100 300 2 -1 -1
8 "Group Migration" 1 13 100 300 2 -1 -1
9 "Position Attack" 2 22 100 300 2 121 36
11 "Goal Move 1-1" 1 12 100 1000 2 128 45
12 "Goal Move 1-2" 1 12 100 1000 2 109 42
13 "Goal Move 1-3" 1 12 100 1000 2 123 84
14 "Goal Move 1-4" 1 12 100 1000 2 119 87
15 "Goal Move 2-1" 1 12 100 1000 2 105 32
16 "Goal Move 2-2" 1 12 100 1000 2 89 32
17 "Goal Move 2-3" 1 12 100 1000 2 83 29
18 "Goal Move 2-4" 1 12 100 1000 2 65 34
19 "Goal Move 3-1" 1 12 100 1000 2 136 38
20 "Goal Move 3-2" 1 12 100 1000 2 134 19
21 "Goal Move 3-3" 1 12 100 1000 2 177 37
22 "Goal Move 3-4" 1 12 100 1000 2 179 33
31 "Goal Move 1-1" 1 12 100 1000 2 126 35
32 "Goal Move 1-2" 1 12 100 1000 2 125 27
33 "Goal Move 1-3" 1 12 100 1000 2 121 19
34 "Goal Move 1-4" 1 12 100 1000 2 119 87
35 "Goal Move 2-1" 1 12 100 1000 2 120 38
36 "Goal Move 2-2" 1 12 100 1000 2 115 32
37 "Goal Move 2-3" 1 12 100 1000 2 109 40
38 "Goal Move 2-4" 1 12 100 1000 2 65 34
39 "Goal Move 3-1" 1 12 100 1000 2 117 27
40 "Goal Move 3-2" 1 12 100 1000 2 117 37
41 "Goal Move 3-3" 1 12 100 1000 2 131 31
42 "Goal Move 3-4" 1 12 100 1000 2 179 33
51 "1-1 Position Attacks" 2 22 100 300 2 121 52
52 "1-2 Position Attacks" 2 22 100 300 2 120 35
53 "2-1 Position Attacks" 2 22 100 300 2 101 31
54 "2-2 Position Attacks" 2 22 100 300 2 117 31
55 "3-1 Position Attacks" 2 22 100 300 2 141 32
56 "3-2 Position Attacks" 2 22 100 300 2 125 31
60 "Invisible" 6 64 100 1000 -1 -1 -1
61 "Generally Attack" 2 21 100 1000 1 -1 -1
62 "Fast Attack" 2 21 100 800 1 -1 -1
63 "Completely Fast Attack" 2 21 100 100 1 -1 -1
64 "Rubber Meat" 2 23 100 300 1 -1 -1
65 "General Move" 1 11 100 100 1 -1 -1
66 "High Bank" 6 64 100 1000 -1 2 2
67 "General Move" 1 11 100 100 1 -1 -1
68 "General Attack" 2 21 100 1000 1 -1 -1
69 "Summon" 6 65 100 1000 1 -1 -1
70 "Year For The Body 1" 6 66 100 1000 1 79 100
71 "Year For The Body 2" 6 66 100 1000 1 78 124
72 "Year For The Body 3" 6 66 100 1000 1 78 141
73 "Attack Pattern 1" 2 67 100 1000 60 40 0
74 "Attack Pattern 2" 2 67 100 1000 40 60 0
75 "Attack Pattern 3" 2 67 100 1000 30 30 40
76 "Attack Pattern 4" 2 67 100 1000 30 20 50
77 "AI Change 1" 7 68 100 1000 23 1 -1
78 "AI Change 2" 7 68 100 1000 23 2 -1
79 "AI Change 3" 7 68 100 1000 23 3 -1
end
Com relação ao outro erro no GS, é algum monstro ou NPC que podem estar em coordenadas erradas (por exemplo, fora do mapa) ou até mesmo estarem em mapas errados (há alguns monstros e NPCs que se forem colocados em outros mapas ou ficam "invisíveis" aparecendo apenas a sombra no chão, ou então se transformam no BullFighter). Para resolver esse problema, o ideal seria fazer o seguinte:
1 - Faça uma cópia do arquivo MonsterSetBase.txt
2 - Crie um novo arquivo com esse nome e coloque apenas os NPCs e os monstros de eventos (como Devil Square, ChaosCastle e Blood Castle). Rode o GS e verifique se aparece esse erro... Em seguida, feche o GS novamente e adicione apenas os monstros de Lorencia. Rode o GS e verifique se o erro aparece... Feche novamente o GS e coloque então os monstros de Dungeon. Repita esse processo até encontrar o erro... Ai, basta ir verificando se as coordenadas dos monstros que apresentaram o erro estão corretas e corrigir...
Dá trabalho? Com certeza... Mas pelo menos você ficará com um MSB.txt sem nenhum erro de monstro.