Lá vai: Dias do Crywolf Evento A Fortaleza de Crywolf está Posicionada numa área a sudeste de Valley of Loren. É uma fortaleza de primera línha onde as forças aliadas dos humanos e duendes lutam contra os exércitos do Kundun. Os especialistas geográficos fizeram preliminares da fortaleza e dizem que é beneficiada por suas barreiras naturais para sua defesa. Uma área perfeita para sua estratégia. As forças de Kundun foram inibidas ao norte e agora estão em um beco sem saida. Conseqüentemente Kundun requisitou que Lemuria enviasse seus soldados para Crywolf para acabar com esta situação. Requisitos Personagens regulares ( Minimo nivel 10), Magic Gladiator e Darklord (Minimo nivel 7) Como entrar a Crywolf Ir a Valley of Loren (coordenadas de entrada: 164,35) ou Pode mover usando warp e pela tecla "M". Etapas 1.1 Programa 1.1 A Batalha durará 15 minutos. 1.2 Quando seu personagem morrer durante a batalha, resucitará em outro lugar do mapa. 1.3 O objetivo da batalha é manter a Elfa do Altar viva e ser o último homem para matar o Balgass e receber a recompensa (1 item Excelente irá cair dele). 2 A Estatua do lobo * Esta estatua do lobo grande ao centro foi criada por antigas forças de duendes que tinham um poder de protegê-los de espiritos do mal dos exércitos do KUNDUM. Os Soldados do Kundum nos atacará em dias marcados devidos as brechas deixadas pelos duendes (Todos os Dias 15h e 21h). * Há 5 altares ao redor da Estátua do Lobo para sua proteção e quando seus altares forem destruídos s estatua perderá suas forças de proteção para a Fortaleza de Crywolf. 3 Altar * Estes altares protegem e dão poder a estátua. Somente Muse Elfas darão poderes a estátua. * Se os Elfos forem mortos ao estarem conectados ao altares, esta perderá suas forças e será levada por Balgass. O êxito da batalha dependerá das habilidades dos jogadores que estão defendendo-a. 4 Altar de Contrato * Restrições dos personagens para o contrato no altar o No mínimo uma Muse Elfa com level superior a 250. o Durante o evento as Muses que se conectarem ao altar não poderão morrer, nem se mover, senão a estátua ´perderá suas forças de proteção. * Número de contratos o Será admitido no máximo 2 contratos e nenhum contrato adicional será permitido. o As falhas do contrato serão da seguinte forma:: + Quando o personagem se mover após ter sido admitido no altar; + Quando o personagem morrer após ter sido admitido no altar. * Tempo de contrato o Um ícone será exibido no personagem que estará admitido no contrato. o O contrato deverá ser feito no tempo estimado anunciado no meio da tela. * Criação de um protetor o A vida da estátua durante o evento dependerá do número de contratos feitos por Muses admitidas nos altares. + Estado inicial de um contrato # Protetor = 0 de HP + Estado de HP dos contratos: # Protetor HP = HP total da quantidade de contratos nos altares * Protetor HP o Quando o HP das Muses diminuir, o HP da estátua também diminuirá. 5.1 Êxito e fracasso * Êxito o Ao menos 1 Altar tem que estar protegido ao final da luta o Balgass tem que morrer * Fracasso o Todos os altares forem destruidos antes do final da luta o Balgass permanece vivo 5.2 Recompensas * Recompensa individual o Exp de bonificação pode ser adquirido aparte da EXP de monstros dependendo do numero de participantes. o As recompensas diferentes serão dadas aos participantes da luta que dependerão dos pontos de cada morte. o Os pontos por mortes serão dados ao personagem que der o golpe final em cada mostro. o Todas as Muse que permanecerem vivas ao final do eventos ganharão 6,000 pontos. * A recompensa será dada a cada personagem ao final da batalha. * Recompensa do Servidor o A força dos monstros do servidor diminuirá 10 %, menos em Land of Trials. o A recuperação de vida do Kundun não funcionará. o Aumenta em 5% o rate de convites feitos na chaos machine 6. Penalidades do fracasso * Todos os NPCs de Crywolf sumirão. * O drop de Jewels of Guardian em Land of trials diminuirá em 20%. Essa parte em vermelho que eu queria frisar. no Servidor Titan's Tech 11.11.82 e afins, volta e meia, quando um player quiser fazer a quest do Master Level, encontrará uma Aura Vermelha no Lugar onde deveria estar o NPC. É só pra marcar o local onde deveria haver um NPC, que no caso, caiu fora pq o evento falhou. Pra evitarmos que isso aconteça, temos que ir no arquivo commonserverCS.cfg e nesse trecho: CrywolfMonsterDarkElfItemDrop = 1 CrywolfBossMonsterItemDrop = 1 CrywolfApplyMvpBenefit = 1 CrywolfPlusChaosRateBenefit = 10 CrywolfMonHPRateBenefit = 100 CrywolfKundunHPRefillBenefit = 1 CrywolfApplyMvpPenalty = 1 CrwyolfGemDropPenaltyRate = 20 CrwyolfGettingExpPenaltyRate = 70 Ali, onde mostra em Vermelho, se coloca "0". Assim, mesmo que o evento falhe, não ocorrerá as penalidades pela falha do mesmo, que no caso são as citadas acima. Outro jeito porém, é criar uma JOB no SQL, que volta e meia confira se na tabela "MuCrywolf_DATA", na coluna "CRYWOLF_OCCUFY" tem um "1", e quando o caso for positivo, substituir por "0". Assim a GameServerCS não considera o mapa de Crywolf como Ocupado, e sendo assim não dá sumiço nos NPC's. Espero que isso ajude alguns Admins por ai. Créditos: Ctrlon - Pelo Tutorial. VEIGA - Por postar aqui e explicar a correção de um erro muito comum.
Última edição por VEIGA; 02-06-2012 às 08:01 PM. Razão: add de info.
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