Olá. tentarei deixar esse tutorial o mais simples e fácil possílvel. Antes de começarmos, vamos precisar de algumas ferramentas: Arquivos necessários: GIMP [[Somente usuários registrados podem vem os links. ]] DDS Plugin para GIMP [[Somente usuários registrados podem vem os links. ]] Após terminar o download dos arquivos necessários, instale o GIMP e logo em seguida o DDS Plugin para o mesmo. Como instalar o Plugin? Simplesmente extraia os arquivos do plugin no caminho C:\Program Files\GIMP-2.0\lib\gimp\2.0\plug-ins ou em C:\Arquivos de Programas\GIMP-2.0\lib\gimp\2.0\plug-ins dependendo do local onde foi instalado o GIMP, que irá funcionar perfeitamente. Finalmente podemos começar a diversão! Primeiramente precisamos encontrar algum item para modificar. Como encontrar o item certo? Armas: As texturas das armas podemos encontrar em "..data/texture/item/" Armaduras: Texturas encontradas em "../data/texture/character/" Costumes/Fantasias: Texturas encontradas em "../data/texture/costume/" Todos os caminhos são no seu cliente. Para identificar o que é que, no Dekaron como em outros jogos é utilizado algumas abreviações/prefixos no nome dos arquivos, descritos logo abaixo: Abrev./Prefixos das Armas: Sword = swd Shield = sld Knuckle = gan Dagger = ssw 2H Sword = lsw Axe = max Bow = bow CrossBow = crs 2H Axe = gax Mace = mac 2H Mace = gma Twinblade = tba Wand = wad Staff = stf Spear = spr Guardarm = gda Whip = wip Fishing Rod = nac Abrev./Prefixos dos Personagens: Mage = sor Summoner = sum Bagi = war Hunter = arc Segnale = hil Knight = swd Aloken = alo Abrev./Prefixos das Armaduras: Helmet = hel Coat = cot Gloves = glv Pants = pat Boots = bot Abrev./Prefixos das Asas: Wings (102) = win Wings (160) = win02 Geralmente armas de level 1 terminam com 01.dds, a partir daí vocês podem chegar até o level 160 sem problemas. Nota: Utilizar o GIMP para editar texturas é simples pelo fato de mostras as miniaturas dos arquivos .dds Agora abra o GIMP e a partir do menu escolha Arquivo>Abrir> localize a pasta de texturas do jogo. (../data/texture/ do seu cliente). Como colorir/recolorir? Bem, o GIMP possui diferentes ferramentas para colorir/recolorir, mas a melhor de inicio fica em Cores>Equilibrio de Cores. Essa ferramenta possui apenas 3 ajustes deslizantes, mas você pode fazer muita coisa com eles. Após encontrar a cor certa, devemos então salvar nosso trabalho indo em Arquivo>Salvar. Se vocês está utilizando o DDS Plugin pela primeira vez, aconselho a usar Arquivo>Salvar como..., o que trará outra janela, expanda Tipo de arquivo (Por extensão)>DDS image>Salvar>Substituir. Após tudo isso irá surgir outra janela, onde você poderá escolher diferentes formas de Compressão, Formatos, Cores, Mipmaps e Gamma. Que tipo de compressão escolher? Se preferir você pode utilizar nenhuma sem problemas, mas em alguns casos não resultará em bons resultados (como bordas transparentes ou furos sobre objetos). Minha sugestão para texturas que não tenham transparência, é usar BC1/DXT1 para uma melhor qualidade, mas se você for trabalhar com alguma imagem com transparência, você não poderá utilizar esse modo porque irá torná-las opacas no jogo, para evitar isso use o modo BC2/DXT3. Sabemos que existem muitos métodos de compressão diferentes, e a maioria deles não nos dão um resultado com boa qualidade. Para maiores informações sobre métodos de compressões aconselho a dar uma olhada nesse link: [Somente usuários registrados podem vem os links. ] (Inglês - Original) [Somente usuários registrados podem vem os links. ] (Português - Google Translator) Bom é isso, obrigado por ler esse pequeno tutorial. Créditos: @ Indrek888 pelo tutorial original @ daddycool. por traduzir e organizar. Não se esqueçam de deixar um agradecimento.
Última edição por GryphoN; 05-03-2011 às 08:37 PM. Razão: Adicionando Prefixo.
ME PODE DIZER COMO MUDAR A FOTO QUE ESTA NO MAIN AO LOGAR SE SOUBER ME ADD MSN:xxxxxxxxxxxxxx Mensagem de moderação: Por favor, leia as regras do fórum... É proibido postar qualquer endereço de comunicação.... by chris05
Última edição por chris05; 27-08-2012 às 10:57 AM.
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