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  1. #21

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    Citação Postado originalmente por TonyAMT Ver Post
    Tente deixar desta forma:
    IPS:
    ConnectServer: No-ip
    DataServers: 127.0.0.1
    Exdb, ChatServer: No-ip
    JoinServer: No-ip
    Gameservers: No-ip
    MapServer: No-ip
    IpList: No-ip

    Deixe seu Host assim:
    127.0.0.1 localhost
    192.168.25.2 NoIp

    tambem verefique se estao liberadas as devidas portas no modem.. ou intao somente configura o Dmz host do modem para o seu ip Local..
    Fiz isso com exceção do mapserv.info e gameserver's pois os msmos não aceitam no-ip (txt) apenas os ips numerais tipo 127.0.0.1 ou meu ip 192.168.25.2 acontece sempre o msmo eu continuo movendo pro cs e o pessoal de fora não consegue, passamos o dia todo mexendo, ja tive esse msmo muserver hospedado em um cloud com ip fixo e n deu problema, já via no-ip ta quase impossível.

  2. #22

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    quem disse que nao aceita no-ip... kkkkk sempre utilizei para teste desta forma sempre deu certo

  3. #23

    Avatar de saito
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    No meu mapserv.info não funcionar o no ip tenho que colocar ip local ou de rede

  4. #24

    Avatar de navossoc
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    [Somente usuários registrados podem vem os links. ]

    pruuuuuuuu pruuuuuuuuuuuuuuuuuuu

    ---

    Sério que vocês estão na terceira página e não resolveram isso ainda?

    Independente de você colocar o ip ou o dns no mapserverinfo.dat, ele deve apontar para o seu IP público!
    Isso é o mínimo que você deve fazer caso queira que "pessoas de fora" da sua rede consigam entrar no servidor.

    É basicamente a mesma idéia do ConnectServer, quando você for mover para outro gameserver, essas informações (ip, porta) serão enviadas para o cliente (main).
    Logo, se você colocar um IP de rede, somente quem tem acesso a rede vai conseguir se conectar...

    Bem simples e lógico né?

    []'s

  5. Os Seguintes 2 Usuários Agradeceram você navossoc Por este Post Útil:


  6. #25

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    pruuuuuuu pruuuuuuuuuu

  7. #26



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    @navossoc pruuuuuuuu pruuuuuuuuuuuuuuuuuuu

    Galera, é sério que em pleno 2015 vocês estão apanhando pra configurar IP? Se fosse em 2005/2008 até daria pra entender, mas em 2015 ?
    Código PHP:
    <?php
        
    if(Weather::getState() == 'Rainy weather') {
            
    $this->removingLittleHorseFromRain();
        }

  8. #27



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    É serio isso?
    Alguém sabe a real função do MapServerInfo? Pleno 2015, como diz o Renato?

    Ah, recado ao pessoal que está colocando No-IP ou IP público no atalho do JoinServer.
    Não se coloca IP público no JoinServer, considerando que aquele IP nada mais é que o IP do ConnectServer e geralmente ambos se encontram na mesma máquina, então pode muito bem ser IP local ou de rede interna.
    Na verdade não é necessário usar IP público em nenhum desses atalhos (somente no ExDB), pois eles apenas definem em quais IPs estão seus servidores auxiliares.

    Só existem três tipos de servidores que REALMENTE necessitam de conexão externa: ConnectServer, ChatServer e GameServer.
    O resto é conexão entre um servidor e o outro, se todos estão juntos, qual a necessidade de força-los a conectar utilizando IP público?
    Outra, esses "atalhos" não definem qual o IP de conexão deles externamente e sim o IP que irão utilizar para conectar entre sim, somente no "atalho" do ExDB Server que se deve utilizar o IP externo para conexão com o ChatServer, fora isso, o IP não importa para ligá-los... só se usa IP externo no ServerList.dat (ConnectServer) e MapServerInfo.dat e no parâmetro do ExDB Server, pois eles definem o IP do GameServer que será enviado ao main e só.

    • ConnectServer
      • Não possui parâmetro
    • DataServer
      • Definir somente a porta TCP que será utilizada
    • DataServer2
      • Definir somente a porta TCP que será utilizada
    • ChatServer
      • IP para conexão com o ExDB Server
    • ExDB Server
      • IP externo para conexão com o ChatServer
    • JoinServer
      • Definir a porta que será utilizada
      • Definir o IP e porta UDP do ConnectServer
    • RankingServer
      • Não possui parâmetro
    • EventServer
      • Não possui parâmetro
    • GameServer
      • IP e porta do DataServer 1
      • IP do ExDB e JoinServer
      • Porta TCP do JoinServer
      • Porta TCP que será utilizada

    Conclusão: em todos os atalhos e configurações de conexão entre um servidor o outro você utiliza somente o IP local/interno da máquina em que tais se encontram em execução.
    Define IP externo somente nas configurações que se destinem a informar o IP do GameServer ao main, no caso, ServerList.dat e MapServerInfo.dat.
    Como alguns pensam, também não é necessário definir IP externo o Commonloc.cfg (acho que é esse o nome do arquivo), pois ele apenas define a conexão do ConnectServer com o JoinServer via UDP.
    Dica: pode utilizar 127.0.0.1 em tudo, apenas defina o No-IP no MapServerInfo.dat (respeitando o prefixo "S" e os 16 caracteres e pode ser No-IP), ServerList.dat e "atalho" do ExDB, pois eles sim tem envio de informações externas.

    Dica pra galera que sai liberando e bloqueando trocentas mil regras no firewall do Windows.
    Todos os servidores internos, como DataServer, ExDB Server, RankingServer, EventServer e JoinServer devem ser bloqueados (no caso do Windows XP/2003, basta colocar como "Não permitido" ao perguntar).
    Não precisa usar Port Blocker, ou criar regra de bloqueio para tais, basta simplesmente nem permitir e nem criar regras para eles que o firewall já bloqueia conexões externas para tais.

    Outra, também não é necessário liberar portas, como costumam liberar a 44405 (Default ConnectServer), 55980 (Default ChatServer), 55901 (Default GameServer) e 55919 (Default GameServer_CS), entre demais para GameServer.
    Você precisa de apenas liberar o ConnectServer, ChatServer e os GameServers para aceitar conexão externa no firewall, pois tal regra por padrão libera qualquer tipo de entrada em que esta aplicação Win32 irá utilizar via WinSocket, a não ser, claro, que você regre tal permissão a esta permissão (regras avançadas estão disponíveis somente no firewall do Windows Vista/2008 / Superior).

    Enfim, podemos finalmente resolver esse problema?
    Como diz o Renato, 2015 apanhando para isso e ainda achando que IP de atalho, configuração de IP local e IP de Start Up sendo externo ou No-IP também é foda.

    Comentário: só espero que tenha liberado as aplicações de todos os GameServers, pois localmente não precisa de regra no firewall, somente externamente

    []'s
    Última edição por Erick-Master; 04-03-2015 às 01:17 PM.

  9. O Seguinte Usuário Agradeceu Erick-Master Por este Post Útil:


  10. #28

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    Citação Postado originalmente por Erick-Master Ver Post
    É serio isso?
    Alguém sabe a real função do MapServerInfo? Pleno 2015, como diz o Renato?

    Ah, recado ao pessoal que está colocando No-IP ou IP público no atalho do JoinServer.
    Não se coloca IP público no JoinServer, considerando que aquele IP nada mais é que o IP do ConnectServer e geralmente ambos se encontram na mesma máquina, então pode muito bem ser IP local ou de rede interna.
    Na verdade não é necessário usar IP público em nenhum desses atalhos, pois eles apenas definem em quais IPs estão seus servidores auxiliares.

    Só existem dois tipos de servidores que REALMENTE necessitam de conexão externa: ConnectServer e GameServer.
    O resto é conexão entre um servidor e o outro, se todos estão juntos, qual a necessidade de força-los a conectar utilizando IP público?
    Outra, esses atalhos não definem qual o IP de conexão deles externamente e sim o IP que irão utilizar para conectar entre sim, o IP não importa para ligá-los... só se usa IP externo no ServerList.dat (ConnectServer) e MapServerInfo.dat, pois eles definem o IP do GameServer que será enviado ao main e só.

    • ConnectServer
      • Não possui parâmetro
    • DataServer
      • Definir somente a porta TCP que será utilizada
    • DataServer2
      • Definir somente a porta TCP que será utilizada
    • ChatServer
      • IP para conexão com o ExDB Server
    • ExDB Server
      • IP para conexão com ChatServer
    • JoinServer
      • Definir a porta que será utilizada
      • Definir o IP e porta UDP do ConnectServer
    • RankingServer
      • Não possui parâmetro
    • EventServer
      • Não possui parâmetro
    • GameServer
      • IP e porta do DataServer 1
      • IP do RankingServer, EventServer, ExDB e JoinServer
      • Porta TCP do JoinServer
      • Porta TCP que será utilizada

    Conclusão: em todos os atalhos e configurações de conexão entre um servidor o outro você utiliza somente o IP local/interno da máquina em que tais se encontram em execução.
    Define IP externo somente nas configurações que se destinem a informar o IP do GameServer ao main, no caso, ServerList.dat e MapServerInfo.dat.
    Como alguns pensam, também não é necessário definir IP externo o Commonloc.cfg (acho que é esse o nome do arquivo), pois ele apenas define a conexão do ConnectServer com o JoinServer via UDP.
    Dica: pode utilizar 127.0.0.1 em tudo, apenas defina o No-IP no MapServerInfo.dat (respeitando o prefixo "S" e os 16 caracteres e pode ser No-IP) e ServerList.dat, pois eles sim tem envio de informações externas.

    Dica pra galera que sai liberando e bloqueando trocentas mil regras no firewall do Windows.
    Todos os servidores internos, como DataServer, ExDB Server, RankingServer, EventServer, ChatServer e JoinServer devem ser bloqueados (no caso do Windows XP/2003, basta colocar como "Não permitido" ao perguntar).
    Não precisa usar Port Blocker, ou criar regra de bloqueio para tais, basta simplesmente nem permitir e nem criar regras para eles que o firewall já bloqueia conexões externas para tais.

    Outra, também não é necessário liberar portas, como costumam liberar a 44405 (Default ConnectServer), 55901 (Default GameServer) e 55919 (Default GameServer_CS), entre demais para GameServer.
    Você precisa de apenas liberar o ConnectServer e os GameServers para aceitar conexão externa no firewall, pois tal regra por padrão libera qualquer tipo de entrada em que esta aplicação Win32 irá utilizar via WinSocket, a não ser, claro, que você regre tal permissão a esta permissão (regras avançadas estão disponíveis somente no firewall do Windows Vista/2008 / Superior).

    Enfim, podemos finalmente resolver esse problema?
    Como diz o Renato, 2015 apanhando para isso e ainda achando que IP de atalho, configuração de IP local e IP de Start Up sendo externo ou No-IP também é foda.

    Comentário: só espero que tenha liberado as aplicações de todos os GameServers, pois localmente não precisa de regra no firewall, somente externamente

    []'s
    Tem certeza?

    Até onde eu sei existem 3 pontos de conexão, ConnectServer, GameServer e ChatServer.

    Testa ai depois se o seu chat do mussenger funciona do jeito que você sugeriu configurar...

    ---


    Bomb has been planted

    []'s

  11. #29



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    Como funciona a conexão com o ChatServer eu não sei, mas até onde sei quem faz a conexão com ele é o ExDB.
    Tanto que não existem parâmetros para você definir qual a porta do ChatServer, se tem é novidade pra mim.
    Posso estar errado, mas nunca tive problema com ChatServer.

    []'s

  12. O Seguinte Usuário Agradeceu Erick-Master Por este Post Útil:


  13. #30

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    Citação Postado originalmente por Erick-Master Ver Post
    Como funciona a conexão com o ChatServer eu não sei, mas até onde sei quem faz a conexão com ele é o ExDB.
    Tanto que não existem parâmetros para você definir qual a porta do ChatServer, se tem é novidade pra mim.
    Posso estar errado, mas nunca tive problema com ChatServer.

    []'s
    Você não tem um servidor onde possa testar?

    Basta entrar em qualquer servidor e observar as conexões ativas quando usar o chat do mussenger.
    Existe uma conexão entre o main e o chatserver (55980).

    A porta é fixa, se quiser alterar precisa modificar os executáveis.

    -- Só pra completar --

    EDSprotocol.h
    Código:
    struct FHP_FRIEND_CHATROOM_CREATE_RESULT
    {
    	PBMSG_HEAD h;	//	
    	unsigned char Result;	//	3
    	short Number;	//	4
    	char Name[10];	//	6
    	char FriendName[10];	//	10
    	char ServerIp[15];	//	1A
    	unsigned short RoomNumber;	//	2A
    	unsigned long Ticket;	//	2C
    	unsigned char Type;	//	30
    };
    EDSprotocol.cpp
    Código:
    void FriendChatRoomCreateAns(int aIndex, FCHP_CHATROOM_CREATE_RESULT* lpMsg)
    {
    	FHP_FRIEND_CHATROOM_CREATE_RESULT Result;
    	ZeroMemory(&Result, sizeof(Result));
    
    	PHeadSetB((LPBYTE)&Result, 0x66, sizeof(Result));
    
    	Result.Result = lpMsg->Result;
    	Result.Number = lpMsg->Number;
    	Result.RoomNumber = lpMsg->RoomNumber;
    	Result.Ticket = lpMsg->Ticket;
    	Result.Type = lpMsg->Type;
    	strncpy(Result.Name, lpMsg->Name, 10);
    	strncpy(Result.FriendName, lpMsg->FriendName, 10);
    	if(aIndex > 0)
    		strncpy(Result.ServerIp, g_Server[aIndex].m_ServerIp, 15);
    	
    	char szName[11] = {0};
    	char szFriend[11] = {0};
    	strncpy(szName, Result.Name, 10);
    	strncpy(szFriend, Result.FriendName, 10);
    
    	if(lpMsg->Result)
    	{
    		LogAddTD("[ChatServer] Room Create Result [%d], Name [%s], Friend [%s], Room [%d], Ticket[%d]", 
    			lpMsg->Result, szName, szFriend, lpMsg->RoomNumber, lpMsg->Ticket);
    	}
    	else
    	{
    		LogAddTD("[ChatServer] Room Create Result [%d], Name [%s], Friend [%s].", 
    			lpMsg->Result, szName, szFriend);
    
    	}
    	DataSend(lpMsg->ServerId, (LPBYTE)&Result, Result.h.size);
    }
    Extraído do source do eDataserver que existe ai pela internet.

    Quando você inicia um chat com alguém, o servidor te manda o IP do ChatServer que foi especificado no atalho do ExDB.

    []'s

 

 
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