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Resultados 1 a 4 de 4
  1. #1

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    Padrão GameServer .90 Crash.

    Bem eu estava codando uma season2 GameServer .18

    Passei para uma season4.5 GameServer .90, porem ao abrir o GameServer ele trava e depois de um tempo ele fecha e fica com um error tipo: 2010-4-11_22h48m12s.dmp

    Peguei os offsets do fixes desse error, porem apos aplicar os fixes, o gameserver abre e fecha rapidamente.

    O que pode ser ?

    O que tem que fazer a mais neste GS ? ( gs esta puro )

  2. #2

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    Verifique todos os offsets de outras coisas que você programou, provavelmente tem algum errado, uma vez que o GS 1.00.90 é mais estável que o 1.00.18, não era pra dar esse tipo de erro.

  3. #3

    Avatar de Kinho Mace
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    Bem a dll so tem o protocolo.

    Código:
    #include "StdAfx.h"
    #include "Fixs.h"
    #define GS_BASE (0x401000)
    
    //=======================Protocolo Phillipines=========================\\
    
    
    BYTE ProtocolServer(BYTE Tipo)
    {
    	switch(Tipo)
    	{
    	case 0x1D:
    		return 0xDD;
    	case 0xD6:
    		return 0xDF;
    	case 0xDC:
    		return 0xD6;
    	case 0xD7:
    		return 0x11;
    	}
    	return Tipo;
    }
    
    BYTE ProtocolClient(BYTE Tipo)
    {
    	switch(Tipo)
    	{
    	case 0xDD:
    		return 0x1D;
    	case 0xDF:
    		return 0xD6;
    	case 0xD6:
    		return 0xDC;
    	case 0x11:
    		return 0xD7;
    	}
    	return Tipo;
    }
    
    
    //=======================Protocolo Phillipines Fim=========================\\
    
    extern "C" _declspec(dllexport) void GamePlugin()
    {
    	DWORD OldProtect;
    	if(VirtualProtect(LPVOID(GS_BASE),3543191,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect))
    	{
    		Fixs();
    		_asm
    		{
    		Mov Dword Ptr Ds:[00652800H],Offset ProtocolServer
    		Mov Dword Ptr Ds:[00652804H],Offset ProtocolClient
    	}
    
    	}
    	else
    	{
    		MessageBoxA(NULL,"Não foi possivel iniciar a dll","GamePlugin.dll",MB_OK);
    	}
    }
    Ou seja estou iniciando ainda este GS, porem ao deixar assim como esta, ao abrir o gameserver ele abre, trava, fecha e aparece o arquivo .dmp

    Apos acrescentar o fix do crash .dmp

    // Fix Crash Dump File
    SetByte(0x004C7041,0xE9); //C
    SetByte(0x004C7042,0x2E); //R
    SetByte(0x004C7043,0x01); //A
    SetByte(0x004C7044,0x00); //S
    SetByte(0x004C7045,0x00); //H
    SetByte(0x004C7046,0x90); //Dmp

    O GameServer abre e fecha rapidamente.

    Eu so estou estranhando isso, porque os offsets estao correto ( creio eu )

  4. #4

    Avatar de Flint
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    00406645 . E9 B6090C00 JMP GameServ.004C7000
    coloka nop ake que para de gerar o dump!
    Me engravida @Renato. Hidden Content

 

 

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